del1__

Saint-Barthélemy
Na FACEIT od 2015 86 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
ELO ▲ 581
3.736
Peak z 30 dni: 3.795
Ranking EU ▲ 1.593 miejsca
#396
Saint-Barthélemy #1 w Saint-Barthélemy
30 dni · wcześniej #1.989 · najlepszy #314
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 46m 2s

Jak gra del1__?

Rating 1,01 (z 32 meczów) K/R 0,77 ADR 82,1 z 86 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 444 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (54 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+1 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 60 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

6 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 6 %−16 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym nieco poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 21 %+7 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 78 %
K/D 1,04−0,08 · Ø 1,12 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 444 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 15,4 %+0,8 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,6 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,60,0 · Ø 2,6 dokładnie średnia
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 54 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,16 · Ø 0,35 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 74 %+4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +16 p.p., ELO +174
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 81,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,79). Nieco poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 444 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −104 ELO
41 meczów · 41 % winrate
Na Anubis −40 ELO
29 meczów · 45 % winrate
W czwartki −187 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci del1__ na Cache: −104 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 444 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage153
60 % lepszy niż 62 %
0,80 lepszy niż 46 %
85,1 lepszy niż 41 %
1,12 lepszy niż 45 %
57 % z 802 pojedynków lepszy niż 61 %
44 % z 72 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 2111
51 % lepszy niż 25 %
0,77 lepszy niż 35 %
81,8 lepszy niż 28 %
1,07 lepszy niż 28 %
56 % z 589 pojedynków lepszy niż 55 %
26 % z 50 sytuacji lepszy niż 15 %
Ancient75
56 % lepszy niż 40 %
0,80 dokładnie średnia
88,0 lepszy niż 60 %
1,07 lepszy niż 35 %
53 % z 297 pojedynków lepszy niż 39 %
45 % z 40 sytuacji lepszy niż 65 %
Cache41
41 % -
0,77 -
82,9 -
1,02-
58 % z 224 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Nuke32
50 % lepszy niż 36 %
0,77 lepszy niż 55 %
80,1 lepszy niż 39 %
1,05 lepszy niż 48 %
57 % z 167 pojedynków lepszy niż 72 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis29
45 % lepszy niż 14 %
0,70 lepszy niż 11 %
73,2 lepszy niż 6 %
0,96 lepszy niż 7 %
51 % z 129 pojedynków lepszy niż 33 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 82 %
Inferno3
67 % -
0,59 -
72,2 -
0,81-
69 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra del1__

W 86 meczach del1__ ma K/R 0,77 i ADR 82,1; rating z 32 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 153 meczach. W 201 z 444 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 154 poniżej 0,90. W 54 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci del1__ na Cache (−104 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+161 ELO, winrate 60 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +16 p.p., ELO +174. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 81,1. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +243.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.