dekomentaly

Rosja
Na FACEIT od 2025 220 meczów zarejestrowanych 72 meczów w 30 dni
ELO ▲ 68
2.416
Peak z 30 dni: 2.416
Ranking EU
#69.718
Rosja #19.737 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dekomentaly?

Rating 1,20 (z 177 meczów) K/R 0,83 ADR 82,3 z 220 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 177 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (144 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 60 %+9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 96 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 38 %−12 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 45 %+34 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 1,27+0,24 · Ø 1,03 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 2 w 220 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 16,3 %+2,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 29x 4K, 5 ace'ów w 144 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,03 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 1,4−2,8 · Ø 4,2 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,03−0,26 · Ø 0,29 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 65 %−7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,12, ADR +4,1, Winrate +6 p.p., ELO +166
= Bez zmian
K/R przy 0,84, Headshoty przy 38 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 220 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −194 ELO
82 meczów · 41 % winrate
Na Anubis −52 ELO
38 meczów · 53 % winrate
Między 12 a 18 −115 ELO, winrate 46 %
W soboty −77 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci dekomentaly od 5. meczu w ciągu dnia: −194 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,84 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 220 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage68
47 % lepszy niż 30 %
0,79 lepszy niż 69 %
76,9 lepszy niż 27 %
1,16 lepszy niż 83 %
54 % z 214 pojedynków lepszy niż 66 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 246
52 % dokładnie średnia
0,90 lepszy niż 95 %
90,7 lepszy niż 87 %
1,29 lepszy niż 96 %
66 % z 162 pojedynków lepszy niż 98 %
55 % z 22 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis38
53 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 73 %
83,1 lepszy niż 58 %
1,16 lepszy niż 82 %
57 % z 177 pojedynków lepszy niż 77 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient30
63 % lepszy niż 83 %
0,85 lepszy niż 87 %
80,9 lepszy niż 45 %
1,29 lepszy niż 94 %
63 % z 91 pojedynków lepszy niż 94 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 88 %
Inferno13
54 % -
0,80 -
80,1 -
1,14-
55 % z 62 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke13
46 % -
0,85 -
84,7 -
1,24-
58 % z 48 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache9
33 % -
0,77 -
78,7 -
1,07-
59 % z 44 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,93 -
94,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dekomentaly

W 220 meczach dekomentaly ma K/R 0,83 i ADR 82,3; rating z 177 meczów z ratingiem wynosi 1,20. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,4. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 30 meczach. W 101 z 177 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 44 poniżej 0,90. W 144 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci dekomentaly od 5. meczu w ciągu dnia (−194 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+30 ELO, winrate 47 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,12, ADR +4,1, Winrate +6 p.p., ELO +166. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, Headshoty przy 38 %. Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +95.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.