defoul

USA
Na FACEIT od 2019 85 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra defoul?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 85,2 z 85 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 85 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (65 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

55 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 55 %+17 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym nieco powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 85 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 65 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 44 %+8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 96 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,11 · Ø 0,27 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +4,9
= Bez zmian
Rating przy 1,05, Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −27 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,74). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 85 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −18 ELO
22 meczów · 45 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +47 ELO
23 meczów · 48 % winrate
W soboty −29 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci defoul na Ancient: −18 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,77 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 85 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 42 %
80,1 lepszy niż 54 %
0,98 lepszy niż 40 %
54 % z 107 pojedynków lepszy niż 71 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Ancient22
45 % lepszy niż 36 %
0,82 lepszy niż 86 %
87,7 lepszy niż 82 %
1,07 lepszy niż 72 %
58 % z 126 pojedynków lepszy niż 87 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 58 %
Inferno17
59 % lepszy niż 73 %
0,79 lepszy niż 82 %
89,7 lepszy niż 91 %
1,12 lepszy niż 83 %
59 % z 69 pojedynków lepszy niż 86 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Dust 211
55 % -
0,80 -
86,7 -
1,07-
59 % z 44 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,77 -
90,3 -
1,02-
46 % z 28 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke3
100 % -
0,84 -
82,6 -
1,20-
75 % z 8 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra defoul

W 85 meczach defoul ma K/R 0,77, ADR 85,2 i rating 1,05. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 55 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Średnio 16,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 59 % winrate w 17 meczach. W 33 z 85 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 28 poniżej 0,90. W 65 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci defoul na Ancient (−18 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+26 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +4,9. Słabiej: Winrate −27 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,05, Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.