defH3a

Rumunia
Na FACEIT od 2025 211 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni
ELO ▲ 303
2.015
Peak z 30 dni: 2.015
Ranking EU
#233.454
Rumunia #2.920 w Rumunia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra defH3a?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,3 z 211 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 211 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (161 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 211 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 27x 4K, 1 ace w 161 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,6 · Ø 4,3 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +434
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 82,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,76). Dokładnie na poziomie średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 211 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −90 ELO
61 meczów · 44 % winrate
Na Ancient −39 ELO
34 meczów · 56 % winrate
W piątki −8 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci defH3a na Dust 2: −90 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 211 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 261
44 % lepszy niż 29 %
0,72 dokładnie średnia
80,3 lepszy niż 53 %
0,99 lepszy niż 44 %
52 % z 244 pojedynków lepszy niż 59 %
38 % z 32 sytuacji dokładnie średnia
Inferno40
50 % lepszy niż 39 %
0,75 lepszy niż 57 %
86,2 lepszy niż 75 %
1,06 lepszy niż 57 %
50 % z 169 pojedynków lepszy niż 40 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient34
56 % lepszy niż 67 %
0,73 dokładnie średnia
82,5 lepszy niż 61 %
1,00 lepszy niż 45 %
50 % z 144 pojedynków lepszy niż 45 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis28
43 % lepszy niż 23 %
0,70 lepszy niż 33 %
79,6 lepszy niż 48 %
0,96 lepszy niż 29 %
39 % z 94 pojedynków lepszy niż 4 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 15 %
Mirage19
42 % lepszy niż 21 %
0,68 lepszy niż 28 %
75,2 lepszy niż 28 %
0,94 lepszy niż 27 %
44 % z 79 pojedynków lepszy niż 17 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 72 %
Nuke15
67 % lepszy niż 85 %
0,82 lepszy niż 73 %
85,4 lepszy niż 63 %
1,15 lepszy niż 72 %
57 % z 58 pojedynków lepszy niż 72 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache14
79 % -
0,86 -
91,1 -
1,21-
73 % z 55 pojedynków -
55 % z 11 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra defH3a

W 211 meczach defH3a ma K/R 0,74, ADR 82,3 i rating 1,02. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 9. Średnio 15,7 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 79 % winrate w 14 meczach. W 75 z 211 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 80 poniżej 0,90. W 161 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci defH3a na Dust 2 (−90 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+113 ELO, winrate 60 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +113 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +434. Słabiej: Rating −0,06, Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 82,3. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.