deevil

Ukraina
Na FACEIT od 2015 112 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 31
3.182
Peak z 30 dni: 3.213
Ranking EU ▼ 1.007 miejsc
#4.007
Ukraina #264 w Ukraina
30 dni · wcześniej #3.000 · najlepszy #3.000
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra deevil?

Rating 1,32 K/R 0,93 ADR 94,2 z 112 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,32
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 88 %
Rozkład ratingu z 112 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 41 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 4 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcherMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (70 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

69 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 69 %+17 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

51 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 51 %+9 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 95 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,41 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 40 %−13 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 37 %+25 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 97 %
K/D 1,41+0,36 · Ø 1,05 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 112 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 18,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 18,4 %+4,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 17x 4K, 3 ace'y w 70 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,16 · Ø 0,32 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +254
= Bez zmian
Rating przy 1,30, ADR przy 93,5, Headshoty przy 39 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,00
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,96). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 112 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −2 ELO
29 meczów · 48 % winrate
W poniedziałki +2 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci deevil w 2. meczu dnia: −2 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Vertigo
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 112 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage37
65 % lepszy niż 88 %
0,97 lepszy niż 98 %
98,6 lepszy niż 97 %
1,37 lepszy niż 98 %
65 % z 188 pojedynków lepszy niż 97 %
65 % z 26 sytuacji lepszy niż 97 %
Nuke24
67 % lepszy niż 77 %
0,97 lepszy niż 98 %
95,6 lepszy niż 93 %
1,37 lepszy niż 97 %
77 % z 73 pojedynków lepszy niż 99 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis23
48 % lepszy niż 27 %
0,85 lepszy niż 87 %
88,2 lepszy niż 81 %
1,19 lepszy niż 85 %
61 % z 102 pojedynków lepszy niż 89 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno13
46 % -
0,88 -
89,2 -
1,19-
64 % z 53 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Dust 26
100 % -
1,02 -
98,7 -
1,45-
68 % z 25 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,88 -
95,7 -
1,31-
64 % z 14 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra deevil

W 112 meczach deevil ma K/R 0,93, ADR 94,2 i rating 1,32. Największa siła: Wygrane entry duele z 69 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 21,0 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 24 meczach. W 83 z 112 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (74 %), a w 14 poniżej 0,90. W 70 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,38. Najwięcej ELO traci deevil w 2. meczu dnia (−2 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+113 ELO, winrate 65 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +53 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +254. Słabiej: K/R −0,04. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,30, ADR przy 93,5, Headshoty przy 39 %. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 75 %, bilans ELO +50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.