dedroud

Rosja
Na FACEIT od 2024 269 meczów zarejestrowanych 83 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dedroud?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 72,1 z 269 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 269 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (195 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym nieco poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 41 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille z Zeusa1 w 269 meczach
Kille nożem 7 w 269 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 10,8 %−2,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 195 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,17 · Ø 0,27 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +242
= Bez zmian
K/R przy 0,65, Rating przy 0,92, ADR przy 72,6, Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −17 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,62). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 269 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −81 ELO
32 meczów · 41 % winrate
Na Anubis −55 ELO
79 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 −49 ELO, winrate 43 %
W poniedziałki −51 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci dedroud w 3. meczu dnia: −81 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 269 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient80
46 % lepszy niż 38 %
0,68 lepszy niż 21 %
75,7 lepszy niż 22 %
0,94 lepszy niż 26 %
52 % z 302 pojedynków lepszy niż 58 %
36 % z 59 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis79
48 % lepszy niż 45 %
0,63 lepszy niż 11 %
71,8 lepszy niż 12 %
0,90 lepszy niż 16 %
46 % z 279 pojedynków lepszy niż 24 %
52 % z 52 sytuacji lepszy niż 84 %
Cache27
63 % -
0,68 -
74,6 -
1,00-
42 % z 74 pojedynków -
57 % z 14 sytuacji -
Inferno27
41 % lepszy niż 19 %
0,67 lepszy niż 28 %
71,6 lepszy niż 13 %
0,96 lepszy niż 34 %
48 % z 80 pojedynków lepszy niż 36 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 223
57 % lepszy niż 72 %
0,59 lepszy niż 4 %
68,2 lepszy niż 5 %
0,87 lepszy niż 9 %
37 % z 84 pojedynków lepszy niż 3 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 68 %
Mirage21
52 % lepszy niż 55 %
0,56 lepszy niż 2 %
65,1 lepszy niż 2 %
0,80 lepszy niż 2 %
36 % z 76 pojedynków lepszy niż 2 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke12
33 % -
0,59 -
65,0 -
0,78-
47 % z 58 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dedroud

W 269 meczach dedroud ma K/R 0,65, ADR 72,1 i rating 0,91. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,1. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 8. Średnio 14,4 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 27 meczach. W 75 z 269 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 134 poniżej 0,90. W 195 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci dedroud w 3. meczu dnia (−81 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+29 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +242. Słabiej: Winrate −17 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, Rating przy 0,92, ADR przy 72,6, Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 83 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −76.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.