decker

Wyspy Dziewicze Stanów Zjednoczonych
Na FACEIT od 2017 362 meczów zarejestrowanych 94 meczów w 30 dni
ELO ▲ 223
2.709
Peak z 30 dni: 2.743
Ranking EU
#25.056
Wyspy Dziewicze Stanów Zjednoczonych #9 w Wyspy Dziewicze Stanów Zjednoczonych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra decker?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 85,3 z 362 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 362 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (323 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 67 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 40 %−11 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 5 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 81 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 362 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 57x 4K, 6 ace'ów w 323 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 6,9+2,8 · Ø 4,1 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy decker robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 343 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 19 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,74
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76.

Wzorce

Z ostatnich 362 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −90 ELO
62 meczów · 39 % winrate
W 2. meczu dnia −30 ELO
38 meczów · 32 % winrate
Między 0 a 6 −90 ELO, winrate 36 %
W czwartki −30 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci decker na Anubis: −90 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 362 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2112
58 % lepszy niż 69 %
0,80 lepszy niż 74 %
89,9 lepszy niż 84 %
1,14 lepszy niż 77 %
57 % z 569 pojedynków lepszy niż 77 %
38 % z 77 sytuacji dokładnie średnia
Mirage91
52 % lepszy niż 47 %
0,74 lepszy niż 46 %
84,5 lepszy niż 65 %
1,06 lepszy niż 55 %
50 % z 420 pojedynków lepszy niż 39 %
42 % z 65 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis62
39 % lepszy niż 11 %
0,69 lepszy niż 22 %
78,4 lepszy niż 33 %
0,97 lepszy niż 24 %
42 % z 253 pojedynków lepszy niż 7 %
48 % z 31 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient50
44 % lepszy niż 23 %
0,74 lepszy niż 41 %
83,8 lepszy niż 55 %
1,06 lepszy niż 53 %
61 % z 157 pojedynków lepszy niż 90 %
36 % z 42 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno20
60 % lepszy niż 58 %
0,78 lepszy niż 53 %
89,4 lepszy niż 68 %
1,14 lepszy niż 62 %
59 % z 99 pojedynków lepszy niż 76 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache17
53 % -
0,78 -
83,4 -
1,17-
55 % z 56 pojedynków -
73 % z 11 sytuacji -
Nuke10
60 % -
0,73 -
86,4 -
1,09-
47 % z 45 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra decker

W 362 meczach decker ma K/R 0,75, ADR 85,3 i rating 1,08. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,9. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 20 meczach. W 163 z 362 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 120 poniżej 0,90. W 323 meczach ze szczegółami: 57x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci decker na Anubis (−90 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+85 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +85 ELO. Ostatnie 30 dni: 94 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −14.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.