decenty

Brazylia
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2016 279 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
ELO ▼ 129
3.015
Peak z 30 dni: 3.165
Ranking SA ▼ 83 miejsca
#176
Brazylia #126 w Brazylia
30 dni · wcześniej #93 · najlepszy #93
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra decenty?

Rating 1,26 (z 198 meczów) K/R 0,90 ADR 95,5 z 279 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,26
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 198 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 36 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (125 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 62 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,30 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 52 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9 z ostatnich 198
Kille nożem 3 w 198 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 6,6 %+2,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 45x 4K, 3 ace'y w 125 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,13 · Ø 0,32 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +12 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,26, ADR przy 93,4, Winrate przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ELO −418

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,92). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 198 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −35 ELO
43 meczów · 53 % winrate
W 4. meczu dnia −16 ELO
20 meczów · 50 % winrate
W niedziele −128 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci decenty na Dust 2: −35 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,11 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 15 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 198 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage105
57 % lepszy niż 60 %
0,91 lepszy niż 95 %
97,1 lepszy niż 96 %
1,28 lepszy niż 95 %
56 % z 578 pojedynków lepszy niż 70 %
42 % z 59 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 243
53 % lepszy niż 43 %
0,88 lepszy niż 91 %
92,2 lepszy niż 88 %
1,24 lepszy niż 89 %
56 % z 236 pojedynków lepszy niż 69 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 23 %
Cache15
47 % lepszy niż 14 %
0,77 lepszy niż 40 %
84,1 lepszy niż 43 %
1,09 lepszy niż 42 %
53 % z 93 pojedynków lepszy niż 38 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis14
50 % -
0,72 -
80,1 -
1,04-
41 % z 73 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Ancient9
78 % -
1,07 -
107,8 -
1,65-
54 % z 46 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Nuke8
25 % -
0,88 -
97,6 -
1,18-
55 % z 51 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Inferno4
100 % -
0,86 -
89,9 -
1,35-
50 % z 14 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra decenty

W 279 meczach decenty ma K/R 0,90 i ADR 95,5; rating z 198 meczów z ratingiem wynosi 1,26. Największa siła: Rundy z 3K z 6,6 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 105 meczach. W 127 z 198 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (64 %), a w 35 poniżej 0,90. W 125 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,92. Najwięcej ELO traci decenty na Dust 2 (−35 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+128 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +63 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +12 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, ELO −418. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,26, ADR przy 93,4, Winrate przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −166.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.