decemb3r

Rosja
Na FACEIT od 2020 385 meczów zarejestrowanych 99 meczów w 30 dni
ELO ▲ 34
3.264
Peak z 30 dni: 3.354
Ranking EU ▲ 1.440 miejsc
#2.863
Rosja #786 w Rosja
30 dni · wcześniej #4.303 · najlepszy #2.863
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra decemb3r?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 88,5 z 385 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 385 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (343 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 62 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille z Zeusa1 w 385 meczach
Kille nożem 6 w 385 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 94x 4K, 7 ace'ów w 343 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +143
= Bez zmian
Headshoty przy 52 %, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,8

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,87). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 385 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −159 ELO
73 meczów · 47 % winrate
Na Anubis −56 ELO
62 meczów · 50 % winrate
Między 6 a 12 −92 ELO, winrate 45 %
W niedziele −115 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci decemb3r w 1. meczu dnia: −159 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,69 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 385 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage167
52 % lepszy niż 37 %
0,78 lepszy niż 59 %
87,9 lepszy niż 76 %
1,08 lepszy niż 54 %
53 % z 769 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 77 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient67
60 % lepszy niż 67 %
0,90 lepszy niż 94 %
96,8 lepszy niż 95 %
1,25 lepszy niż 92 %
61 % z 349 pojedynków lepszy niż 90 %
27 % z 30 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis62
50 % lepszy niż 32 %
0,76 lepszy niż 53 %
84,9 lepszy niż 67 %
1,06 dokładnie średnia
47 % z 304 pojedynków lepszy niż 20 %
26 % z 34 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 259
53 % lepszy niż 43 %
0,80 lepszy niż 69 %
86,2 lepszy niż 69 %
1,15 lepszy niż 72 %
52 % z 269 pojedynków lepszy niż 47 %
38 % z 26 sytuacji lepszy niż 46 %
Nuke18
39 % lepszy niż 6 %
0,81 lepszy niż 69 %
88,5 lepszy niż 76 %
1,10 lepszy niż 56 %
57 % z 74 pojedynków lepszy niż 69 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Cache9
67 % -
0,69 -
78,4 -
0,98-
48 % z 50 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno3
100 % -
0,79 -
92,1 -
1,18-
69 % z 16 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra decemb3r

W 385 meczach decemb3r ma K/R 0,80, ADR 88,5 i rating 1,12. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 88,5. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 67 meczach. W 198 z 385 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 119 poniżej 0,90. W 343 meczach ze szczegółami: 94x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci decemb3r w 1. meczu dnia (−159 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+214 ELO, winrate 53 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −124 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +143. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,8. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 52 %, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 99 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.