deathsadness

Korea Południowa
Na FACEIT od 2021 169 meczów zarejestrowanych 169 meczów w 30 dni
ELO ▲ 186
2.933
Peak z 30 dni: 3.146
Ranking EU ▼ 4.827 miejsc
#10.693
Korea Południowa #206 w Korea Południowa
30 dni · wcześniej #5.866 · najlepszy #4.645
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra deathsadness?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 76,6 z 169 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 169 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 80 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 169 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 23x 4K, 2 ace'y w 169 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,02 · Ø 0,31 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Wzorce

Z ostatnich 169 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −118 ELO
32 meczów · 47 % winrate
W 1. meczu dnia −85 ELO
20 meczów · 50 % winrate
Między 0 a 6 −26 ELO, winrate 47 %
W poniedziałki +156 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci deathsadness na Ancient: −118 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 61 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 169 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 243
65 % lepszy niż 87 %
0,69 lepszy niż 21 %
75,1 lepszy niż 18 %
1,03 lepszy niż 39 %
56 % z 176 pojedynków lepszy niż 71 %
60 % z 30 sytuacji lepszy niż 93 %
Mirage33
48 % lepszy niż 28 %
0,73 lepszy niż 38 %
79,9 lepszy niż 39 %
1,05 lepszy niż 48 %
54 % z 136 pojedynków lepszy niż 61 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient32
47 % lepszy niż 27 %
0,70 lepszy niż 24 %
77,3 lepszy niż 25 %
0,98 lepszy niż 26 %
55 % z 121 pojedynków lepszy niż 67 %
52 % z 29 sytuacji lepszy niż 83 %
Nuke22
50 % lepszy niż 28 %
0,68 lepszy niż 13 %
74,7 lepszy niż 14 %
0,94 lepszy niż 11 %
49 % z 87 pojedynków lepszy niż 28 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis17
65 % lepszy niż 84 %
0,69 lepszy niż 20 %
72,0 lepszy niż 6 %
1,01 lepszy niż 33 %
49 % z 68 pojedynków lepszy niż 31 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 43 %
Cache9
56 % -
0,74 -
83,2 -
1,05-
53 % z 34 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Inferno8
50 % -
0,74 -
80,3 -
1,10-
57 % z 47 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra deathsadness

W 169 meczach deathsadness ma K/R 0,70, ADR 76,6 i rating 1,01. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,6 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 17 meczach. W 66 z 169 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 66 poniżej 0,90. W 169 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci deathsadness na Ancient (−118 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+86 ELO, winrate 65 %). Ostatnie 30 dni: 169 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +276.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.