deaths

Rosja
Na FACEIT od 2023 214 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra deaths?

Rating 1,29 K/R 0,95 ADR 102,4 z 214 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,29
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,47 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 214 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeAWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (146 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 21 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 88 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,24 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 82 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 2 w 214 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 17,0 %+3,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 7,2 %+2,9 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,4+1,0 · Ø 2,4 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 65x 4K, 10 ace'ów w 146 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−2,1 · Ø 4,0 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,24 · Ø 0,31 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 77 %+6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,95, Rating przy 1,29, ADR przy 102,1
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −56

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,93
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,95 (na początku 0,96). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 214 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −30 ELO
30 meczów · 70 % winrate
W 3. meczu dnia −30 ELO
37 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 −13 ELO, winrate 45 %
W poniedziałki +60 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci deaths na Anubis: −30 ELO, 70 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,77 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 214 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage77
55 % lepszy niż 57 %
0,96 lepszy niż 98 %
104,5 lepszy niż 99 %
1,29 lepszy niż 96 %
59 % z 706 pojedynków lepszy niż 86 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 241
39 % lepszy niż 8 %
0,88 lepszy niż 92 %
97,6 lepszy niż 96 %
1,18 lepszy niż 83 %
53 % z 308 pojedynków lepszy niż 55 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis30
70 % lepszy niż 92 %
1,05 lepszy niż 99 %
110,4 lepszy niż 99 %
1,43 lepszy niż 99 %
65 % z 248 pojedynków lepszy niż 97 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient26
69 % lepszy niż 92 %
0,95 lepszy niż 98 %
101,7 lepszy niż 98 %
1,29 lepszy niż 97 %
58 % z 175 pojedynków lepszy niż 81 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke24
58 % lepszy niż 55 %
0,96 lepszy niż 97 %
98,5 lepszy niż 95 %
1,33 lepszy niż 96 %
57 % z 134 pojedynków lepszy niż 72 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 80 %
Inferno12
50 % -
0,92 -
98,6 -
1,24-
58 % z 101 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,86 -
86,9 -
1,16-
55 % z 33 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra deaths

W 214 meczach deaths ma K/R 0,95, ADR 102,4 i rating 1,29. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 102,4. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 20,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 70 % winrate w 30 meczach. W 138 z 214 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (64 %), a w 43 poniżej 0,90. W 146 meczach ze szczegółami: 65x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci deaths na Anubis (−30 ELO, winrate 70 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+23 ELO, winrate 69 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +3 p.p.. Słabiej: ELO −56. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,95, Rating przy 1,29, ADR przy 102,1. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +47.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.