deathmisha

Indie
285 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra deathmisha?

Rating 1,06 (z 235 meczów) K/R 0,76 ADR 81,2 z 285 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 235 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (234 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 38 %−11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 5 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 2 w 285 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,0 %+0,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 65 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 29x 4K, 0 ace'ów w 234 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 36 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,10, ELO +371
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Headshoty przy 38 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −7,7

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 285 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −109 ELO
46 meczów · 41 % winrate
W 1. meczu dnia −100 ELO
50 meczów · 44 % winrate
W niedziele +60 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci deathmisha w 2. meczu dnia: −109 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 285 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis67
57 % lepszy niż 67 %
0,81 lepszy niż 85 %
83,9 lepszy niż 66 %
1,13 lepszy niż 83 %
61 % z 290 pojedynków lepszy niż 94 %
51 % z 57 sytuacji lepszy niż 84 %
Mirage52
54 % lepszy niż 61 %
0,78 lepszy niż 71 %
81,9 lepszy niż 58 %
1,06 lepszy niż 63 %
55 % z 129 pojedynków lepszy niż 74 %
26 % z 38 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient49
59 % lepszy niż 72 %
0,77 lepszy niż 64 %
85,1 lepszy niż 70 %
1,06 lepszy niż 61 %
50 % z 155 pojedynków lepszy niż 43 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 241
37 % lepszy niż 8 %
0,70 lepszy niż 31 %
75,3 lepszy niż 22 %
0,96 lepszy niż 25 %
53 % z 139 pojedynków lepszy niż 59 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 47 %
Cache26
38 % -
0,73 -
79,4 -
1,01-
56 % z 94 pojedynków -
45 % z 20 sytuacji -
Inferno23
52 % lepszy niż 43 %
0,73 dokładnie średnia
80,3 lepszy niż 48 %
1,02 lepszy niż 46 %
57 % z 56 pojedynków lepszy niż 78 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 13 %
Nuke22
68 % lepszy niż 89 %
0,73 lepszy niż 35 %
77,8 lepszy niż 27 %
1,10 lepszy niż 62 %
54 % z 81 pojedynków lepszy niż 57 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 38 %
Overpass3
67 % -
0,75 -
79,5 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra deathmisha

W 285 meczach deathmisha ma K/R 0,76 i ADR 81,2; rating z 235 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 68 % winrate w 22 meczach. W 99 z 235 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 76 poniżej 0,90. W 234 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci deathmisha w 2. meczu dnia (−109 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+164 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +115 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,10, ELO +371. Słabiej: ADR −7,7. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Headshoty przy 38 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −89.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.