deathlord

Rosja
Na FACEIT od 2024 338 meczów zarejestrowanych 100 meczów w 30 dni
ELO ▲ 8
2.216
Peak z 30 dni: 2.216
Ranking EU
#128.930
Rosja #40.117 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra deathlord?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 79,9 z 338 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 338 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (259 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 6 w 338 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 40 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 48x 4K, 5 ace'ów w 259 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +5,3, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,96
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p., ELO −81

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,67). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 338 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −112 ELO
121 meczów · 46 % winrate
W 1. meczu dnia −63 ELO
64 meczów · 42 % winrate
Między 12 a 18 −110 ELO, winrate 41 %
W czwartki +3 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci deathlord na Mirage: −112 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 338 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage121
46 % lepszy niż 30 %
0,69 lepszy niż 28 %
80,3 lepszy niż 49 %
0,94 lepszy niż 23 %
49 % z 592 pojedynków lepszy niż 40 %
27 % z 52 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient96
52 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 54 %
85,3 lepszy niż 71 %
1,03 dokładnie średnia
53 % z 499 pojedynków lepszy niż 60 %
30 % z 60 sytuacji lepszy niż 30 %
Nuke34
53 % lepszy niż 45 %
0,66 lepszy niż 9 %
75,9 lepszy niż 19 %
0,93 lepszy niż 13 %
50 % z 146 pojedynków lepszy niż 36 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis28
50 % lepszy niż 43 %
0,67 lepszy niż 18 %
76,8 lepszy niż 27 %
0,93 lepszy niż 17 %
48 % z 149 pojedynków lepszy niż 30 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 227
41 % lepszy niż 16 %
0,65 lepszy niż 11 %
71,8 lepszy niż 9 %
0,93 lepszy niż 17 %
40 % z 107 pojedynków lepszy niż 5 %
61 % z 18 sytuacji lepszy niż 95 %
Inferno24
54 % lepszy niż 54 %
0,68 lepszy niż 27 %
77,4 lepszy niż 36 %
0,96 lepszy niż 27 %
48 % z 126 pojedynków lepszy niż 26 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 79 %
Cache8
38 % -
0,65 -
72,2 -
0,92-
33 % z 33 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra deathlord

W 338 meczach deathlord ma K/R 0,70, ADR 79,9 i rating 0,96. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,96. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 54 % winrate w 24 meczach. W 101 z 338 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 143 poniżej 0,90. W 259 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci deathlord na Mirage (−112 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+23 ELO, winrate 53 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +5,3, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −6 p.p., ELO −81. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,96. Ostatnie 30 dni: 100 meczów, winrate 51 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.