deaNzz-

Korea Południowa
231 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra deaNzz-?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 83,4 z 231 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 231 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (156 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 56 %+9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 3,9
Kille nożem 27 w 231 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,8 %+1,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 44x 4K, 8 ace'ów w 156 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 52 %
Obrażenia z utility na rundę 1,2−3,0 · Ø 4,2 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,03 · Ø 0,27 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, ELO +138
= Bez zmian
K/R przy 0,82, ADR przy 83,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 231 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −5 ELO
84 meczów · 36 % winrate

Najwięcej ELO traci deaNzz- od 5. meczu w ciągu dnia: −5 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,60 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 231 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % lepszy niż 52 %
0,87 lepszy niż 96 %
86,8 lepszy niż 82 %
1,20 lepszy niż 94 %
52 % z 385 pojedynków lepszy niż 59 %
33 % z 49 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis43
47 % lepszy niż 40 %
0,78 lepszy niż 77 %
83,0 lepszy niż 66 %
1,05 lepszy niż 70 %
53 % z 255 pojedynków lepszy niż 65 %
26 % z 27 sytuacji lepszy niż 20 %
Dust 238
34 % lepszy niż 6 %
0,85 lepszy niż 93 %
88,0 lepszy niż 86 %
1,15 lepszy niż 87 %
55 % z 227 pojedynków lepszy niż 75 %
17 % z 18 sytuacji lepszy niż 6 %
Nuke35
46 % lepszy niż 22 %
0,77 lepszy niż 59 %
79,2 lepszy niż 37 %
1,03 lepszy niż 44 %
49 % z 201 pojedynków lepszy niż 32 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 24 %
Ancient19
42 % lepszy niż 28 %
0,75 lepszy niż 59 %
78,8 lepszy niż 36 %
1,04 lepszy niż 63 %
56 % z 70 pojedynków lepszy niż 81 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 44 %
Cache17
47 % -
0,78 -
80,5 -
1,08-
51 % z 63 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno9
56 % -
0,77 -
73,9 -
1,04-
58 % z 59 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra deaNzz-

W 231 meczach deaNzz- ma K/R 0,81, ADR 83,4 i rating 1,11. Największa siła: Rundy z 3K z 5,2 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,2. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 18,4 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 51 % winrate w 70 meczach. W 115 z 231 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 63 poniżej 0,90. W 156 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci deaNzz- od 5. meczu w ciągu dnia (−5 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+150 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +150 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, ELO +138. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, ADR przy 83,8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.