deERmOed1k67

Białoruś
Na FACEIT od 2021 185 meczów zarejestrowanych 45 meczów w 30 dni
ELO ▲ 183
2.377
Peak z 30 dni: 2.377
Ranking EU
#78.668
Białoruś #1.910 w Białoruś
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra deERmOed1k67?

Rating 1,02 (z 165 meczów) K/R 0,72 ADR 78,5 z 184 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 165 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (96 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 76 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 75 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 6 w 184 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 15x 4K, 1 ace w 96 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,10 · Ø 0,29 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,03, ADR przy 80,0, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −332

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 184 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −43 ELO
48 meczów · 44 % winrate
W 2. meczu dnia +9 ELO
35 meczów · 43 % winrate
W poniedziałki ±0 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci deERmOed1k67 od 5. meczu w ciągu dnia: −43 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 184 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage58
50 % lepszy niż 42 %
0,69 lepszy niż 25 %
76,3 lepszy niż 24 %
0,98 lepszy niż 31 %
56 % z 160 pojedynków lepszy niż 76 %
38 % z 34 sytuacji dokładnie średnia
Dust 242
57 % lepszy niż 69 %
0,74 lepszy niż 48 %
81,2 lepszy niż 50 %
1,06 lepszy niż 56 %
59 % z 121 pojedynków lepszy niż 86 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis27
44 % lepszy niż 24 %
0,73 lepszy niż 43 %
80,4 lepszy niż 46 %
1,03 lepszy niż 46 %
47 % z 83 pojedynków lepszy niż 27 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient19
26 % lepszy niż 1 %
0,72 lepszy niż 37 %
78,2 lepszy niż 33 %
1,01 lepszy niż 42 %
50 % z 40 pojedynków lepszy niż 40 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 33 %
Nuke15
53 % lepszy niż 45 %
0,74 lepszy niż 41 %
74,6 lepszy niż 15 %
1,03 lepszy niż 40 %
56 % z 43 pojedynków lepszy niż 67 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno12
50 % -
0,70 -
75,7 -
0,98-
65 % z 20 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Cache7
71 % -
0,73 -
80,9 -
1,03-
44 % z 18 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,82 -
88,1 -
1,28-
60 % z 5 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra deERmOed1k67

W 184 meczach deERmOed1k67 ma K/R 0,72 i ADR 78,5; rating z 165 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Wygrane entry duele z 55 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 42 meczach. W 56 z 165 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 68 poniżej 0,90. W 96 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci deERmOed1k67 od 5. meczu w ciągu dnia (−43 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+25 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −25 ELO. Słabiej: ELO −332. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,03, ADR przy 80,0, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.