de1ty0_0

Rosja
Na FACEIT od 2023 191 meczów zarejestrowanych 59 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra de1ty0_0?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 88,9 z 191 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 191 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (105 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 92 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 1 w 191 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,8 %+0,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 63 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 27x 4K, 2 ace'y w 105 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,300,00 · Ø 0,30 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 88,0
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,11, Headshoty −3 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −293

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,89
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,84). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 191 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −48 ELO
22 meczów · 41 % winrate
Na Anubis −25 ELO
30 meczów · 40 % winrate
W poniedziałki +25 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci de1ty0_0 w 4. meczu dnia: −48 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 61 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 191 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 260
57 % lepszy niż 67 %
0,77 lepszy niż 61 %
86,1 lepszy niż 71 %
1,10 lepszy niż 67 %
53 % z 234 pojedynków lepszy niż 58 %
40 % z 43 sytuacji dokładnie średnia
Mirage55
47 % lepszy niż 26 %
0,85 lepszy niż 87 %
90,7 lepszy niż 87 %
1,24 lepszy niż 92 %
53 % z 217 pojedynków lepszy niż 57 %
41 % z 41 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis30
40 % lepszy niż 10 %
0,80 lepszy niż 73 %
85,6 lepszy niż 69 %
1,09 lepszy niż 63 %
57 % z 104 pojedynków lepszy niż 76 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Ancient25
60 % lepszy niż 74 %
0,88 lepszy niż 93 %
96,4 lepszy niż 95 %
1,25 lepszy niż 95 %
70 % z 92 pojedynków lepszy niż 99 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 43 %
Cache10
60 % -
0,81 -
91,3 -
1,19-
50 % z 36 pojedynków -
100 % z 6 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,71 -
79,3 -
1,06-
75 % z 16 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,85 -
91,4 -
1,18-
50 % z 18 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra de1ty0_0

W 191 meczach de1ty0_0 ma K/R 0,82, ADR 88,9 i rating 1,17. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 10 meczach. W 96 z 191 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 48 poniżej 0,90. W 105 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci de1ty0_0 w 4. meczu dnia (−48 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+131 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +131 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,11, Headshoty −3 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −293. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 88,0. Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.