de11ta

Niemcy
Na FACEIT od 2025 194 meczów zarejestrowanych 88 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra de11ta?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 81,9 z 194 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 194 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 14 %+5 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 48 %0 p.p. · Ø 48 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 48 %+5 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 3 w 194 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 12,6 %+0,2 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,5 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,10,0 · Ø 2,1 dokładnie średnia
4K i ace'y 36x 4K, 4 ace'y w 194 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 41 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,1 · Ø 3,6 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,15 · Ø 0,23 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy de11ta robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 194 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,77
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 194 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −64 ELO
22 meczów · 32 % winrate
Na Anubis −53 ELO
38 meczów · 32 % winrate
Między 12 a 18 +36 ELO, winrate 40 %
W niedziele −61 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci de11ta na Inferno: −64 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 194 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient47
68 % lepszy niż 95 %
0,83 lepszy niż 97 %
89,4 lepszy niż 96 %
1,12 lepszy niż 94 %
54 % z 360 pojedynków lepszy niż 82 %
52 % z 25 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis38
32 % lepszy niż 4 %
0,72 lepszy niż 66 %
84,9 lepszy niż 86 %
0,96 lepszy niż 55 %
46 % z 251 pojedynków lepszy niż 37 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 238
53 % lepszy niż 68 %
0,74 lepszy niż 77 %
81,5 lepszy niż 74 %
0,99 lepszy niż 65 %
47 % z 206 pojedynków lepszy niż 44 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 31 %
Inferno22
32 % lepszy niż 4 %
0,61 lepszy niż 22 %
71,7 lepszy niż 27 %
0,79 lepszy niż 11 %
41 % z 119 pojedynków lepszy niż 14 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 52 %
Mirage20
40 % lepszy niż 21 %
0,74 lepszy niż 73 %
80,3 lepszy niż 68 %
0,98 lepszy niż 60 %
47 % z 102 pojedynków lepszy niż 42 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke19
42 % lepszy niż 21 %
0,59 lepszy niż 13 %
70,4 lepszy niż 22 %
0,77 lepszy niż 8 %
41 % z 85 pojedynków lepszy niż 14 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 27 %
Cache10
50 % -
0,74 -
80,0 -
1,00-
42 % z 59 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra de11ta

W 194 meczach de11ta ma K/R 0,73, ADR 81,9 i rating 0,97. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 4. Średnio 15,8 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 68 % winrate w 47 meczach. W 66 z 194 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 88 poniżej 0,90. W 194 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci de11ta na Inferno (−64 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+35 ELO, winrate 68 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +35 ELO. Ostatnie 30 dni: 88 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −146.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.