de-rexie

USA
41 meczów zarejestrowanych
ELO
1.899
Najwyższe ELO z ostatnich 41 meczów: 2.067
Ranking NA ▼ 1.290 miejsc
#9.810
30 dni · wcześniej #8.520 · najlepszy #8.520
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra de-rexie?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 78,1 z 41 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 41 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (16 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 9 % brak porównania
Wygrane entry duele 50 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 31 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,4 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 45 %−3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 11 % brak porównania
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 lepszy niż 44 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 5 w 41 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,3 % brak porównania
Rundy z 3K 3,5 % brak porównania
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 16 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 2,4 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36 brak porównania
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 18 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 78,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,11, Headshoty −4 p.p., Winrate −32 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,75). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie de-rexie traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 17 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 41 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage17
41 % lepszy niż 18 %
0,73 dokładnie średnia
79,2 lepszy niż 48 %
0,98 lepszy niż 38 %
47 % z 83 pojedynków lepszy niż 31 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 27
57 % -
0,68 -
71,6 -
1,00-
47 % z 34 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient4
25 % -
0,79 -
73,1 -
1,00-
50 % z 10 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Anubis4
25 % -
0,65 -
70,3 -
0,85-
67 % z 12 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,82 -
84,2 -
1,17-
42 % z 12 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache3
100 % -
0,82 -
88,0 -
1,16-
50 % z 20 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra de-rexie

W 41 meczach de-rexie ma K/R 0,75, ADR 78,1 i rating 1,02. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 9. Średnio 16,8 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. W 16 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 14 poniżej 0,90. W 16 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Słabiej: Rating −0,11, Headshoty −4 p.p., Winrate −32 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 78,7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.