ddostaa

Cypr
141 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ddostaa?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 82,5 z 141 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 141 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (112 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 93 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 38 %−11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 44 %+34 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 6 w 141 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 6,0 %+2,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 2,9+0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 21x 4K, 3 ace'y w 112 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 1,7−2,6 · Ø 4,3 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Winrate +4 p.p., ELO +546
= Bez zmian
K/R przy 0,81, ADR przy 82,4, Headshoty przy 38 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −43 ELO
32 meczów · 38 % winrate
Na Dust 2 −6 ELO
43 meczów · 58 % winrate
Między 0 a 6 −61 ELO, winrate 40 %
W soboty −26 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci ddostaa w 2. meczu dnia: −43 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,52 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 141 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
60 % lepszy niż 81 %
0,83 lepszy niż 90 %
86,5 lepszy niż 82 %
1,17 lepszy niż 92 %
59 % z 306 pojedynków lepszy niż 91 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 243
58 % lepszy niż 76 %
0,83 lepszy niż 89 %
83,9 lepszy niż 72 %
1,20 lepszy niż 93 %
56 % z 245 pojedynków lepszy niż 80 %
54 % z 24 sytuacji lepszy niż 87 %
Ancient18
33 % lepszy niż 6 %
0,76 lepszy niż 65 %
75,3 lepszy niż 21 %
1,01 lepszy niż 48 %
61 % z 105 pojedynków lepszy niż 94 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis17
35 % lepszy niż 8 %
0,76 lepszy niż 64 %
78,1 lepszy niż 38 %
1,01 lepszy niż 46 %
51 % z 90 pojedynków dokładnie średnia
0 % z 8 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke6
33 % -
0,71 -
71,8 -
0,94-
46 % z 28 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,80 -
82,0 -
1,10-
64 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ddostaa

W 141 meczach ddostaa ma K/R 0,81, ADR 82,5 i rating 1,13. Największa siła: Rundy z 3K z 6,0 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,7. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 18,2 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 52 meczach. W 66 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 42 poniżej 0,90. W 112 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci ddostaa w 2. meczu dnia (−43 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+34 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 77 % winrate, +9 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Winrate +4 p.p., ELO +546. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, ADR przy 82,4, Headshoty przy 38 %. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −65.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.