ddevery
Jak gra ddevery?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (99 meczów).
W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia52 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 10,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,6 %).
Utility i zgony
Średnia0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,65. Ostatnie 3 miesiące: 0,59 (na początku 0,65). Znacznie poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,94). Znacznie poniżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 68,1. Ostatnie 3 miesiące: 65,1 (na początku 68,1). Znacznie poniżej średniej (81,3).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 59 % (na początku 60 %). Znacznie powyżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące: 43 % (na początku 59 %). Znacznie poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 2.974. Ostatnie 3 miesiące: 2.632 (na początku 2.713).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 6 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 55 %.
Wzorce
Z ostatnich 175 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci ddevery na Anubis: −55 ELO, 41 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,67 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
- Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 175 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra ddevery
W 175 meczach ddevery ma K/R 0,62, ADR 66,3 i rating 0,89. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 52 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 66,3. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 13,6 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 54 % winrate w 13 meczach. W 43 z 175 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 95 poniżej 0,90. W 99 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci ddevery na Anubis (−55 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+25 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +25 ELO. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,08, Winrate −16 p.p., ELO −81. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 65,1, Headshoty przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −5.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.