dddsssaaaa

Katar
Na FACEIT od 2020 114 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dddsssaaaa?

Rating 1,32 (z 98 meczów) K/R 0,98 ADR 100,9 z 114 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,32
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 88 %
Rozkład ratingu z 98 meczów
znakomity od 1,80 15 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeAWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (98 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 87 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 39 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,28 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 80 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille z Zeusa1 w 114 meczach
Kille nożem 4 w 114 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,4 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 18,1 %+4,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 6,9 %+2,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,4+1,0 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 46x 4K, 4 ace'y w 98 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,03 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 61 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,03−0,27 · Ø 0,30 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 76 %+5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy dddsssaaaa robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 98 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 16 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,96
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,99.

Wzorce

Z ostatnich 114 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 6 a 12 −26 ELO, winrate 46 %
W poniedziałki −47 ELO, winrate 45 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 114 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage54
52 % lepszy niż 46 %
0,94 lepszy niż 97 %
97,2 lepszy niż 96 %
1,27 lepszy niż 94 %
58 % z 351 pojedynków lepszy niż 83 %
65 % z 23 sytuacji lepszy niż 97 %
Ancient17
59 % lepszy niż 70 %
1,07 lepszy niż 99 %
111,5 lepszy niż 99 %
1,48 lepszy niż 99 %
57 % z 96 pojedynków lepszy niż 77 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 39 %
Anubis13
62 % -
1,07 -
107,8 -
1,49-
59 % z 74 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Dust 212
17 % -
0,97 -
101,6 -
1,21-
54 % z 46 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno11
55 % -
0,91 -
94,2 -
1,21-
50 % z 58 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke5
80 % -
0,87 -
97,4 -
1,27-
50 % z 22 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dddsssaaaa

W 114 meczach dddsssaaaa ma K/R 0,98 i ADR 100,9; rating z 98 meczów z ratingiem wynosi 1,32. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 100,9. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 19,3 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 13 meczach. W 71 z 98 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (72 %), a w 12 poniżej 0,90. W 98 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,33. Najlepiej idzie na na Mirage (+6 ELO, winrate 52 %). Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −101.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.