dddezgg
Jak gra dddezgg?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (83 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia46 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (47 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 13,5 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (13,1 %).
Utility i zgony
Średnia28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,05. Ostatnie 3 miesiące: 1,03 (na początku 0,98). Nieco powyżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 80,4. Ostatnie 3 miesiące: 79,5 (na początku 77,8). Tuż powyżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 48 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 46 %). Dokładnie na poziomie średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 49 %). Znacznie powyżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.704. Ostatnie 3 miesiące: 1.704 (na początku 1.332).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 35 %.
Wzorce
Z ostatnich 177 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci dddezgg na Ancient: −120 ELO, 52 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Anubis
Mapy w szczegółach
z ostatnich 177 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra dddezgg
W 177 meczach dddezgg ma K/R 0,72 i ADR 78,8; rating z 176 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Wygrane entry duele z 54 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 8. Średnio 16,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 62 % winrate w 53 meczach. W 63 z 176 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 70 poniżej 0,90. W 83 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci dddezgg na Ancient (−120 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+99 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +99 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Winrate +6 p.p., ELO +372. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 79,5, Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −21.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.