dcb

USA
58 meczów zarejestrowanych
ELO
1.922
Najwyższe ELO z ostatnich 50 meczów: 1.970
Ranking NA ▼ 1.528 miejsc
#9.282
30 dni · wcześniej #7.754 · najlepszy #7.754
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dcb?

Rating 0,91 (z 35 meczów) K/R 0,66 ADR 70,1 z 50 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,23 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 35 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 37 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (21 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 41 %−9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 17 %−21 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 93 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 59 %+10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 50 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,4 %−1,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 2x 4K, 1 ace w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,1 · Ø 4,3 lepszy niż 57 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,07 · Ø 0,28 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,10, ADR +4,1
= Bez zmian
K/R przy 0,67
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −14 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,64). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 50 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,47 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 50 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 214
21 % -
0,58 -
65,5 -
0,85-
37 % z 43 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno11
64 % -
0,65 -
69,6 -
0,94-
37 % z 35 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache8
63 % -
0,62 -
67,7 -
0,76-
25 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke7
71 % -
0,74 -
78,5 -
1,27-
47 % z 15 pojedynków -
-
Anubis4
50 % -
0,67 -
66,9 -
1,01-
65 % z 23 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass3
100 % -
0,83 -
81,3 -
0,75-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dcb

W 50 meczach dcb ma K/R 0,66 i ADR 70,1; rating z 35 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 17 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 14,1 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 11 meczach. W 6 z 35 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 16 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,05. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,10, ADR +4,1. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −14 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.