dazenhurdD

Ukraina
Na FACEIT od 2019 168 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dazenhurdD?

Rating 1,09 (z 129 meczów) K/R 0,74 ADR 78,2 z 168 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 129 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (118 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 63 %+12 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 24 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 5 w 168 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,4 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,7 %).

Rundy z 2K 14,4 %+0,7 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 51 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 26x 4K, 3 ace'y w 118 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,2 · Ø 4,0 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,07 · Ø 0,31 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 80 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +6,4, Winrate +14 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,69). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 168 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −32 ELO
35 meczów · 43 % winrate
W 4. meczu dnia ±0 ELO
22 meczów · 32 % winrate
Między 0 a 6 +30 ELO, winrate 41 %
W czwartki −29 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci dazenhurdD na Dust 2: −32 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 168 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
57 % lepszy niż 66 %
0,75 lepszy niż 47 %
78,9 lepszy niż 34 %
1,12 lepszy niż 70 %
51 % z 193 pojedynków lepszy niż 43 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 235
43 % lepszy niż 15 %
0,75 dokładnie średnia
77,8 lepszy niż 29 %
1,14 lepszy niż 74 %
43 % z 105 pojedynków lepszy niż 9 %
38 % z 21 sytuacji lepszy niż 48 %
Anubis30
63 % lepszy niż 79 %
0,76 lepszy niż 54 %
80,5 lepszy niż 43 %
1,11 lepszy niż 68 %
53 % z 73 pojedynków lepszy niż 54 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient29
38 % lepszy niż 8 %
0,72 lepszy niż 32 %
76,6 lepszy niż 21 %
0,99 lepszy niż 29 %
54 % z 114 pojedynków lepszy niż 61 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno10
20 % -
0,67 -
71,9 -
0,89-
45 % z 20 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,77 -
76,1 -
1,13-
41 % z 17 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache5
80 % -
0,82 -
82,5 -
1,21-
44 % z 18 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dazenhurdD

W 168 meczach dazenhurdD ma K/R 0,74 i ADR 78,2; rating z 129 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 30 meczach. W 55 z 129 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 43 poniżej 0,90. W 118 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci dazenhurdD na Dust 2 (−32 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+152 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +67 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +6,4, Winrate +14 p.p.. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +168.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.