dawefz163

Rosja
Na FACEIT od 2026 22 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dawefz163?

Rating 1,56 K/R 1,08 ADR 114,2 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,56
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 100 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 23 % mocny 1,30 do 1,79 55 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 9 % słaby 0,75 do 0,89 0 % bardzo słaby poniżej 0,75 0 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 22 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 22 %+12 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 70 %+20 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 13 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+10 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,70 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 54 %+6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 82 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 22 %
K/D 1,70+0,70 · Ø 1,00 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 8,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 21,8 %+8,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 8,9 %+5,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 4,3+2,1 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 6x 4K, 2 ace'y w 22 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 28 %−8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,07 · Ø 0,28 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 64 %−8 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie dawefz163 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 28
88 % -
1,12 -
116,7 -
1,63-
66 % z 44 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Mirage8
100 % -
1,09 -
111,6 -
1,63-
73 % z 51 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Anubis3
67 % -
0,87 -
107,1 -
1,25-
69 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dawefz163

W 22 meczach dawefz163 ma K/R 1,08, ADR 114,2 i rating 1,56. Największa siła: Rating z 1,56. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 9. Średnio 21,0 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. W 20 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (91 %), a w 0 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 2 ace'y. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 82 %, bilans ELO +31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.