davyz1nn_

Niemcy
Na FACEIT od 2025 317 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
ELO ▲ 350
2.258
Peak z 30 dni: 2.258
Ranking SA ▲ 3.117 miejsc
#2.747
Niemcy #11 w Niemcy
30 dni · wcześniej #5.864 · najlepszy #2.747
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 10m

Jak gra davyz1nn_?

Rating 1,05 (z 316 meczów) K/R 0,77 ADR 82,4 z 317 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 316 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (249 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 90 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 66 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 17 w 317 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 32 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 52x 4K, 3 ace'y w 249 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 24 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,13 · Ø 0,30 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +160
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −6,9, Headshoty −2 p.p., Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,80). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 317 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −152 ELO
54 meczów · 35 % winrate
Na Mirage −80 ELO
87 meczów · 49 % winrate
Między 0 a 6 +19 ELO, winrate 47 %
W czwartki −38 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci davyz1nn_ w 2. meczu dnia: −152 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,79 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 317 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 289
58 % lepszy niż 73 %
0,79 lepszy niż 73 %
85,0 lepszy niż 69 %
1,09 lepszy niż 67 %
52 % z 524 pojedynków lepszy niż 54 %
28 % z 40 sytuacji lepszy niż 22 %
Mirage87
49 % lepszy niż 38 %
0,78 lepszy niż 67 %
82,7 lepszy niż 59 %
1,06 lepszy niż 58 %
53 % z 541 pojedynków lepszy niż 60 %
48 % z 42 sytuacji lepszy niż 77 %
Anubis51
59 % lepszy niż 70 %
0,78 lepszy niż 68 %
85,3 lepszy niż 72 %
1,07 lepszy niż 60 %
54 % z 293 pojedynków lepszy niż 63 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient40
53 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 56 %
82,5 lepszy niż 54 %
1,07 lepszy niż 61 %
50 % z 242 pojedynków lepszy niż 44 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno27
30 % lepszy niż 3 %
0,59 lepszy niż 2 %
66,6 lepszy niż 1 %
0,81 lepszy niż 1 %
41 % z 153 pojedynków lepszy niż 6 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 28 %
Cache14
43 % -
0,77 -
82,6 -
1,02-
51 % z 77 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,81 -
82,6 -
1,13-
56 % z 36 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra davyz1nn_

W 317 meczach davyz1nn_ ma K/R 0,77 i ADR 82,4; rating z 316 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 51 meczach. W 143 z 316 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 127 poniżej 0,90. W 249 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci davyz1nn_ w 2. meczu dnia (−152 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+111 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +110 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +160. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −6,9, Headshoty −2 p.p., Winrate −8 p.p.. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +56.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.