daulacry

Rosja
143 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra daulacry?

Rating 1,05 (z 122 meczów) K/R 0,74 ADR 80,2 z 143 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 122 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
Multi-killeClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (114 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 700 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 70 %
Wygrane entry duele 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 82 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 52 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 55 %+11 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 66 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,6 %+0,7 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,3 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 24x 4K, 0 ace'ów w 114 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,51 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 38 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,2 · Ø 3,8 lepszy niż 57 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,26 · Ø 0,25 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 79 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, ADR +7,4, Headshoty +2 p.p., ELO +161
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,25, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,65). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 143 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −47 ELO
27 meczów · 33 % winrate
W 2. meczu dnia −3 ELO
34 meczów · 38 % winrate
Między 12 a 18 +5 ELO, winrate 37 %
W niedziele ±0 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci daulacry od 5. meczu w ciągu dnia: −47 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 143 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage58
47 % lepszy niż 40 %
0,78 lepszy niż 81 %
85,4 lepszy niż 83 %
1,13 lepszy niż 90 %
54 % z 231 pojedynków lepszy niż 77 %
29 % z 41 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 235
51 % lepszy niż 58 %
0,65 lepszy niż 25 %
70,9 lepszy niż 15 %
0,93 lepszy niż 35 %
49 % z 141 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 29 %
Anubis25
48 % lepszy niż 45 %
0,77 lepszy niż 79 %
81,1 lepszy niż 64 %
1,05 lepszy niż 76 %
55 % z 91 pojedynków lepszy niż 80 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient10
40 % -
0,71 -
73,8 -
1,08-
53 % z 36 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Nuke9
33 % -
0,73 -
83,2 -
1,07-
62 % z 29 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Inferno6
17 % -
0,82 -
83,5 -
1,06-
55 % z 20 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra daulacry

W 143 meczach daulacry ma K/R 0,74 i ADR 80,2; rating z 122 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 5. Średnio 16,1 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 51 % winrate w 35 meczach. W 48 z 122 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 38 poniżej 0,90. W 114 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci daulacry od 5. meczu w ciągu dnia (−47 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+50 ELO, winrate 51 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +5 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, ADR +7,4, Headshoty +2 p.p., ELO +161. Słabiej: Rating −0,25, Winrate −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +40.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.