datgo0ddjc

USA
Na FACEIT od 2020 84 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra datgo0ddjc?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,1 z 84 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 84 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
ClutcherEntryRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (54 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 60 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

59 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 59 %+20 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym tuż poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 84 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 14,3 %+1,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 54 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 57 %
Obrażenia z utility na rundę 6,7+2,5 · Ø 4,2 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,14 · Ø 0,27 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,9
= Bez zmian
Headshoty przy 46 %, ELO przy 1.658
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,66). Dokładnie na poziomie średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 84 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −22 ELO
23 meczów · 43 % winrate
Między 18 a 24 +2 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci datgo0ddjc na Dust 2: −22 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 84 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 223
43 % lepszy niż 21 %
0,64 lepszy niż 12 %
73,0 lepszy niż 16 %
0,91 lepszy niż 16 %
45 % z 95 pojedynków lepszy niż 21 %
64 % z 14 sytuacji lepszy niż 96 %
Nuke19
53 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 59 %
82,7 lepszy niż 59 %
1,08 lepszy niż 62 %
60 % z 102 pojedynków lepszy niż 87 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 46 %
Inferno13
69 % -
0,81 -
84,3 -
1,13-
52 % z 58 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Ancient10
30 % -
0,65 -
73,2 -
0,89-
45 % z 51 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Cache9
44 % -
0,80 -
81,1 -
1,13-
64 % z 53 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Mirage6
33 % -
0,55 -
66,0 -
0,80-
25 % z 28 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra datgo0ddjc

W 84 meczach datgo0ddjc ma K/R 0,70, ADR 77,1 i rating 0,99. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 59 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Średnio 15,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 69 % winrate w 13 meczach. W 23 z 84 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 35 poniżej 0,90. W 54 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci datgo0ddjc na Dust 2 (−22 ELO, winrate 43 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,9. Słabiej: Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 46 %, ELO przy 1.658. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.