datEpIc

Austria
Na FACEIT od 2017 132 meczów zarejestrowanych 53 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra datEpIc?

Rating 1,19 K/R 0,83 ADR 88,4 z 132 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 132 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (124 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−5 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 26 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 39 %−11 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 5 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
K/D 1,27+0,24 · Ø 1,03 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 132 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 24x 4K, 4 ace'y w 124 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,04 · Ø 0,30 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 65 %−7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy datEpIc robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 124 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,77
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,92.

Wzorce

Z ostatnich 132 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −31 ELO
25 meczów · 60 % winrate
Na Mirage −24 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +25 ELO
32 meczów · 56 % winrate

Najwięcej ELO traci datEpIc na Anubis: −31 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 132 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 234
82 % lepszy niż 99 %
0,88 lepszy niż 94 %
93,6 lepszy niż 94 %
1,27 lepszy niż 96 %
63 % z 129 pojedynków lepszy niż 95 %
55 % z 29 sytuacji lepszy niż 87 %
Anubis25
60 % lepszy niż 74 %
0,89 lepszy niż 96 %
97,6 lepszy niż 98 %
1,27 lepszy niż 97 %
54 % z 142 pojedynków lepszy niż 63 %
15 % z 20 sytuacji lepszy niż 7 %
Mirage24
42 % lepszy niż 15 %
0,74 dokładnie średnia
79,3 lepszy niż 41 %
1,05 lepszy niż 54 %
56 % z 77 pojedynków lepszy niż 76 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 15 %
Ancient20
55 % lepszy niż 58 %
0,83 lepszy niż 86 %
89,2 lepszy niż 84 %
1,16 lepszy niż 87 %
42 % z 59 pojedynków lepszy niż 9 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke11
64 % -
0,78 -
77,5 -
1,17-
56 % z 34 pojedynków -
31 % z 13 sytuacji -
Cache9
56 % -
0,70 -
74,4 -
1,07-
47 % z 30 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Inferno7
86 % -
0,90 -
88,4 -
1,34-
61 % z 23 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra datEpIc

W 132 meczach datEpIc ma K/R 0,83, ADR 88,4 i rating 1,19. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 82 % winrate w 34 meczach. W 79 z 132 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 31 poniżej 0,90. W 124 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci datEpIc na Anubis (−31 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+75 ELO, winrate 82 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 80 % winrate, +31 ELO. Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +42.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.