dasasgood

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2018 162 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dasasgood?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,1 z 162 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 162 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 41 %−6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 2 w 162 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 14,2 %+1,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 24x 4K, 2 ace'y w 162 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 42 %+6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 91 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,12 · Ø 0,27 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy dasasgood robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 162 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,75
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76.

Wzorce

Z ostatnich 162 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia +35 ELO
23 meczów · 43 % winrate
W soboty −19 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci dasasgood w 3. meczu dnia: +35 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 162 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage42
55 % lepszy niż 68 %
0,76 lepszy niż 67 %
86,6 lepszy niż 82 %
1,03 lepszy niż 58 %
51 % z 158 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 238
58 % lepszy niż 75 %
0,72 lepszy niż 48 %
80,6 lepszy niż 55 %
0,99 lepszy niż 43 %
43 % z 127 pojedynków lepszy niż 15 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient31
71 % lepszy niż 97 %
0,75 lepszy niż 59 %
83,5 lepszy niż 65 %
1,05 lepszy niż 66 %
53 % z 104 pojedynków lepszy niż 63 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis19
47 % lepszy niż 40 %
0,73 lepszy niż 55 %
80,8 lepszy niż 56 %
0,99 lepszy niż 45 %
64 % z 56 pojedynków lepszy niż 97 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno13
69 % -
0,81 -
87,5 -
1,13-
47 % z 55 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke12
83 % -
0,71 -
82,0 -
1,00-
51 % z 47 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache7
14 % -
0,68 -
73,3 -
0,97-
61 % z 18 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dasasgood

W 162 meczach dasasgood ma K/R 0,74, ADR 83,1 i rating 1,02. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 8. Średnio 16,7 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 83 % winrate w 12 meczach. W 62 z 162 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 59 poniżej 0,90. W 162 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci dasasgood w 3. meczu dnia (+35 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+62 ELO, winrate 58 %). Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.