dasATOMiC
Jak gra dasATOMiC?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (26 meczów).
W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).
Clutch
Średnia10 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 2,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
Średnia0,36 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELOSie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,02. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,95). Znacznie poniżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 78,9. Ostatnie 3 miesiące: 72,2 (na początku 71,5). Wyraźnie poniżej średniej (80,7).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 43 %). Wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 75 %. Ostatnie 3 miesiące: 60 % (na początku 59 %). Znacznie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 2.404. Ostatnie 3 miesiące: 2.299 (na początku 2.152).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 47 %.
Wzorce
Z ostatnich 105 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci dasATOMiC od 5. meczu w ciągu dnia: −25 ELO, 38 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 105 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra dasATOMiC
W 105 meczach dasATOMiC ma K/R 0,68 i ADR 71,7; rating z 76 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,3 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 11 meczach. W 21 z 76 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 37 poniżej 0,90. W 26 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci dasATOMiC od 5. meczu w ciągu dnia (−25 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+73 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, +73 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +147. Słabiej: K/R −0,04. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,92, ADR przy 72,2, Winrate przy 60 %.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.