darkiller_7

Liban
Na FACEIT od 2019 98 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra darkiller_7?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,6 z 98 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 98 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (57 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 93 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 19 %+9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 4 w 98 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 57 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,55 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+1,6 · Ø 4,3 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,27 · Ø 0,28 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,8
= Bez zmian
Headshoty przy 55 %, ELO przy 1.918
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,68). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 98 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −52 ELO
27 meczów · 41 % winrate

Najwięcej ELO traci darkiller_7 na Dust 2: −52 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 98 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
47 % lepszy niż 37 %
0,77 lepszy niż 73 %
82,9 lepszy niż 68 %
1,08 lepszy niż 74 %
53 % z 171 pojedynków lepszy niż 66 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 22 %
Dust 227
41 % lepszy niż 21 %
0,78 lepszy niż 76 %
80,0 lepszy niż 51 %
1,10 lepszy niż 79 %
59 % z 130 pojedynków lepszy niż 88 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis17
53 % dokładnie średnia
0,63 lepszy niż 8 %
71,2 lepszy niż 11 %
0,86 lepszy niż 7 %
50 % z 74 pojedynków lepszy niż 44 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient11
45 % -
0,75 -
82,3 -
1,01-
46 % z 71 pojedynków -
78 % z 9 sytuacji -
Inferno9
78 % -
0,73 -
80,4 -
1,09-
59 % z 37 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra darkiller_7

W 98 meczach darkiller_7 ma K/R 0,74, ADR 79,6 i rating 1,04. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Średnio 16,6 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 53 % winrate w 17 meczach. W 40 z 98 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 41 poniżej 0,90. W 57 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci darkiller_7 na Dust 2 (−52 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+10 ELO, winrate 47 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,8. Słabiej: Winrate −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 55 %, ELO przy 1.918. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.