darkatl4ntis

USA
25 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra darkatl4ntis?

Rating 0,68 K/R 0,52 ADR 60,4 z 25 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,68
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,24 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 8 %
Rozkład ratingu z 25 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 4 % normalny 0,90 do 1,09 4 % słaby 0,75 do 0,89 40 % bardzo słaby poniżej 0,75 52 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 1.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (8 %).

Rundy z first killem 10 %+2 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 74 %
Wygrane entry duele 47 %+2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 74 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Wygrane clutche 1v1 0 %−36 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 51 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,5 · Ø 1,4 lepszy niż 15 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Headshot rate 46 %+10 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 29 %+16 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 94 %
K/D 0,67−0,17 · Ø 0,84 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 25 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

0,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,8).

Rundy z 2K 7,8 %−3,2 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 12 %
Rundy z 3K 1,5 %−1,3 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 0,8−1,0 · Ø 1,8 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 25 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (2,7).

Skuteczne utility 34 %+3 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 1,6−1,1 · Ø 2,7 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,09 · Ø 0,18 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 78 %+4 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
Czy darkatl4ntis robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 25 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,50
SieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie darkatl4ntis traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 9 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 22 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,22 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 25 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 29
44 % -
0,49 -
62,3 -
0,65-
25 % z 40 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Mirage6
67 % -
0,60 -
66,0 -
0,76-
54 % z 28 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,54 -
55,1 -
0,66-
70 % z 20 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient3
100 % -
0,38 -
50,8 -
0,53-
67 % z 9 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra darkatl4ntis

W 25 meczach darkatl4ntis ma K/R 0,52, ADR 60,4 i rating 0,68. Największa siła: Headshot rate z 46 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 0 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 1. Średnio 10,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. W 1 z 25 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (4 %), a w 23 poniżej 0,90. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.