darbey0y0

Turcja
Na FACEIT od 2025 3 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra darbey0y0?

K/R 1,57 ADR 149,4 z 3 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,32
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,61 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 20 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie 20 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 44 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 78 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

3,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 36 %−4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 35 %+14 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 3,0+1,5 · Ø 1,5 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 41 %−12 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 37 %+25 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 96 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 50 %
Rundy z 3K 7,1 %+2,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 16 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,16 · Ø 0,32 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 65 %−6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 89 %

Wzorce

Z ostatnich 419 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −69 ELO
79 meczów · 44 % winrate
Na Anubis −59 ELO
90 meczów · 54 % winrate
We wtorki −52 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci darbey0y0 w 1. meczu dnia: −69 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 67 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,25 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 419 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2145
54 % lepszy niż 47 %
0,81 lepszy niż 73 %
85,7 lepszy niż 67 %
1,17 lepszy niż 77 %
58 % z 572 pojedynków lepszy niż 78 %
38 % z 105 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis90
54 % lepszy niż 47 %
0,81 lepszy niż 75 %
82,5 lepszy niż 55 %
1,17 lepszy niż 81 %
59 % z 317 pojedynków lepszy niż 83 %
46 % z 63 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient47
57 % lepszy niż 56 %
0,77 lepszy niż 56 %
79,8 lepszy niż 36 %
1,11 lepszy niż 66 %
54 % z 192 pojedynków lepszy niż 60 %
48 % z 40 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno47
57 % lepszy niż 33 %
0,80 lepszy niż 58 %
81,4 lepszy niż 38 %
1,13 dokładnie średnia
61 % z 186 pojedynków lepszy niż 75 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke37
43 % lepszy niż 11 %
0,83 lepszy niż 76 %
85,7 lepszy niż 65 %
1,18 lepszy niż 77 %
56 % z 192 pojedynków lepszy niż 64 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache30
43 % lepszy niż 8 %
0,78 lepszy niż 43 %
81,5 lepszy niż 31 %
1,11 lepszy niż 47 %
63 % z 115 pojedynków lepszy niż 89 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 30 %
Mirage22
45 % lepszy niż 14 %
0,80 lepszy niż 68 %
83,1 lepszy niż 54 %
1,13 lepszy niż 70 %
60 % z 78 pojedynków lepszy niż 87 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 9 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra darbey0y0

Średnio 45,0 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 57 % winrate w 47 meczach. W 210 z 419 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 130 poniżej 0,90. W 3 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci darbey0y0 w 1. meczu dnia (−69 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+63 ELO, winrate 54 %). Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 67 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.