danya_m2011

Rosja
24 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra danya_m2011?

Rating 0,79 K/R 0,60 ADR 71,8 z 24 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,79
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,22 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 38 %
Rozkład ratingu z 24 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 4 % normalny 0,90 do 1,09 33 % słaby 0,75 do 0,89 38 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (8 %).

Rundy z first killem 7 %−1 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 44 %−1 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (36 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−9 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 17 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,2 · Ø 1,4 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (36 %).

Headshot rate 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 8 %−5 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 53 %
K/D 0,76−0,08 · Ø 0,84 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 1,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (2,8 %).

Rundy z 2K 9,8 %−1,2 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 3,2 %+0,4 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 1,6−0,2 · Ø 1,8 lepszy niż 51 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 24 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (2,7).

Skuteczne utility 37 %+6 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+2,3 · Ø 2,7 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,08 · Ø 0,18 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 79 %+5 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 21 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie danya_m2011 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 18 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,23 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 24 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage8
50 % -
0,57 -
69,4 -
0,77-
38 % z 21 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Anubis5
60 % -
0,71 -
86,8 -
0,88-
50 % z 18 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Dust 24
25 % -
0,57 -
70,0 -
0,73-
33 % z 18 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient3
100 % -
0,61 -
57,9 -
1,00-
29 % z 7 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,63 -
68,5 -
0,75-
67 % z 12 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra danya_m2011

W 24 meczach danya_m2011 ma K/R 0,60, ADR 71,8 i rating 0,79. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,0. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 27 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 1. Średnio 12,5 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. W 1 z 24 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (4 %), a w 15 poniżej 0,90. W 24 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −14.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.