dantist-aut

Rosja
24 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dantist-aut?

Rating 0,70 K/R 0,50 ADR 58,8 z 24 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,70
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 13 %
Rozkład ratingu z 24 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 0 % normalny 0,90 do 1,09 4 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 67 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 2. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

37 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 37 %−11 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 4 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

9 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 9 %−10 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,5 · Ø 1,5 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,65 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 48 %+8 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 10 %
K/D 0,65−0,27 · Ø 0,92 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 1,4

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 8,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,1 %).

Rundy z 2K 8,5 %−3,6 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 2,7 %−0,8 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 1,5−0,4 · Ø 1,9 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 24 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,3).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 52 %
Obrażenia z utility na rundę 0,1−3,2 · Ø 3,3 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24+0,06 · Ø 0,18 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 24 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie dantist-aut traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 14 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,62 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 21 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 24 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 214
50 % -
0,45 -
57,5 -
0,62-
33 % z 60 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Anubis5
40 % -
0,57 -
56,0 -
0,83-
55 % z 22 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Mirage3
33 % -
0,68 -
67,6 -
0,95-
36 % z 14 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dantist-aut

W 24 meczach dantist-aut ma K/R 0,50, ADR 58,8 i rating 0,70. Największa siła: Headshot rate z 48 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 0,1. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 2. Średnio 11,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. W 2 z 24 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (8 %), a w 21 poniżej 0,90. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −82.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.