danjeee

Majotta
Na FACEIT od 2020 274 meczów zarejestrowanych 81 meczów w 30 dni
ELO ▲ 97
3.098
Peak z 30 dni: 3.135
Ranking EU ▲ 418 miejsc
#5.521
Majotta #6 w Majotta
30 dni · wcześniej #5.939 · najlepszy #5.181
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra danjeee?

Rating 1,27 K/R 0,90 ADR 92,1 z 274 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,27
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 274 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 38 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (182 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 89 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,30 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 29 %+17 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 16 w 274 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 16,5 %+3,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 6,6 %+2,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 42x 4K, 10 ace'ów w 182 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 1,7−2,2 · Ø 3,9 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,16 · Ø 0,32 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +220
= Bez zmian
K/R przy 0,90, Rating przy 1,26, ADR przy 92,2, Headshoty przy 52 %, Winrate przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,90. Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 274 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −45 ELO
61 meczów · 48 % winrate
Na Nuke −14 ELO
45 meczów · 53 % winrate
Między 18 a 24 −119 ELO, winrate 48 %
W środy −33 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci danjeee na Mirage: −45 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,72 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 274 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage61
48 % lepszy niż 22 %
0,84 lepszy niż 81 %
85,1 lepszy niż 64 %
1,16 lepszy niż 78 %
58 % z 338 pojedynków lepszy niż 79 %
41 % z 34 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 257
56 % lepszy niż 54 %
0,91 lepszy niż 94 %
95,7 lepszy niż 94 %
1,29 lepszy niż 94 %
60 % z 349 pojedynków lepszy niż 84 %
40 % z 30 sytuacji dokładnie średnia
Anubis47
66 % lepszy niż 83 %
0,92 lepszy niż 96 %
90,3 lepszy niż 87 %
1,31 lepszy niż 96 %
57 % z 284 pojedynków lepszy niż 75 %
50 % z 30 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke45
53 % lepszy niż 34 %
0,91 lepszy niż 93 %
93,8 lepszy niż 90 %
1,27 lepszy niż 91 %
63 % z 235 pojedynków lepszy niż 90 %
38 % z 39 sytuacji lepszy niż 44 %
Cache40
53 % lepszy niż 34 %
0,97 lepszy niż 95 %
98,8 lepszy niż 93 %
1,40 lepszy niż 96 %
57 % z 260 pojedynków lepszy niż 61 %
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 71 %
Vertigo9
78 % -
1,05 -
100,3 -
1,42-
70 % z 44 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Inferno7
71 % -
0,83 -
85,0 -
1,10-
56 % z 39 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Ancient6
33 % -
0,77 -
79,4 -
0,95-
52 % z 27 pojedynków -
11 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra danjeee

W 274 meczach danjeee ma K/R 0,90, ADR 92,1 i rating 1,27. Największa siła: Rundy z 3K z 6,6 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,7. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 66 % winrate w 47 meczach. W 175 z 274 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (64 %), a w 49 poniżej 0,90. W 182 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci danjeee na Mirage (−45 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+106 ELO, winrate 66 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +10 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +220. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,90, Rating przy 1,26, ADR przy 92,2, Headshoty przy 52 %, Winrate przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 81 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +114.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.