danilozera

Brazylia
156 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra danilozera?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 84,2 z 156 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 156 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (99 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 70 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 45 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 18 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 156 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,2 %+0,4 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 55 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 18x 4K, 2 ace'y w 99 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,1 · Ø 4,0 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,08 · Ø 0,25 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 58 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +126
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −7,5, Headshoty −2 p.p., Winrate −11 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,79). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 156 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −24 ELO
23 meczów · 35 % winrate
Na Mirage −2 ELO
63 meczów · 56 % winrate
Między 18 a 24 +7 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci danilozera w 3. meczu dnia: −24 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 156 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
56 % lepszy niż 72 %
0,77 lepszy niż 72 %
88,6 lepszy niż 89 %
1,07 lepszy niż 73 %
52 % z 260 pojedynków lepszy niż 61 %
48 % z 40 sytuacji lepszy niż 78 %
Dust 232
56 % lepszy niż 71 %
0,71 lepszy niż 44 %
80,8 lepszy niż 57 %
1,01 lepszy niż 54 %
49 % z 146 pojedynków lepszy niż 42 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke16
44 % lepszy niż 23 %
0,74 dokładnie średnia
86,0 lepszy niż 77 %
0,99 lepszy niż 37 %
44 % z 84 pojedynków lepszy niż 21 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 88 %
Inferno15
33 % lepszy niż 5 %
0,70 lepszy niż 45 %
79,1 dokładnie średnia
1,03 lepszy niż 65 %
48 % z 79 pojedynków lepszy niż 32 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient13
54 % -
0,73 -
82,1 -
1,06-
43 % z 47 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis7
57 % -
0,66 -
76,4 -
0,94-
45 % z 29 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,62 -
80,1 -
0,87-
57 % z 28 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,66 -
78,0 -
0,91-
29 % z 14 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra danilozera

W 156 meczach danilozera ma K/R 0,73, ADR 84,2 i rating 1,03. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 7. Średnio 15,6 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 32 meczach. W 64 z 156 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 58 poniżej 0,90. W 99 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci danilozera w 3. meczu dnia (−24 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+55 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +50 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +126. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −7,5, Headshoty −2 p.p., Winrate −11 p.p.. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.