danilggggg

Rosja
64 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra danilggggg?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 81,5 z 64 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 64 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5.
Entry
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (43 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 79 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

31 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 31 %−13 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 32 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,7 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 43 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 29 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+1,0 · Ø 3,9 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,06 · Ø 0,24 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 45 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,09, Headshoty +8 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +129
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 81,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,73. Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 64 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −30 ELO
23 meczów · 61 % winrate
Między 12 a 18 −29 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci danilggggg na Mirage: −30 ELO, 61 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 64 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage23
61 % lepszy niż 88 %
0,69 lepszy niż 43 %
75,7 lepszy niż 38 %
0,97 dokładnie średnia
48 % z 110 pojedynków lepszy niż 45 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 94 %
Dust 215
33 % lepszy niż 8 %
0,73 lepszy niż 67 %
83,7 lepszy niż 78 %
0,98 lepszy niż 57 %
53 % z 83 pojedynków lepszy niż 72 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 95 %
Anubis14
57 % -
0,83 -
94,1 -
1,14-
54 % z 78 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Ancient5
20 % -
0,56 -
66,6 -
0,71-
45 % z 29 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,74 -
83,3 -
0,97-
55 % z 33 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,79 -
79,1 -
1,06-
47 % z 17 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra danilggggg

W 64 meczach danilggggg ma K/R 0,73, ADR 81,5 i rating 0,99. Największa siła: Rundy z 3K z 4,5 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 31 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 5. Średnio 16,7 killi na mecz, 31 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 23 meczach. W 22 z 64 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 23 poniżej 0,90. W 43 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci danilggggg na Mirage (−30 ELO, winrate 61 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,09, Headshoty +8 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +129. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 81,3. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.