danielpain

USA
142 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 2
2.640
Peak z 30 dni: 2.665
Ranking NA ▼ 24 miejsca
#985
USA #517 w USA
30 dni · wcześniej #961 · najlepszy #948
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra danielpain?

Rating 1,23 (z 116 meczów) K/R 0,86 ADR 93,4 z 142 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 116 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (76 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,23 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 2 w 142 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 16,2 %+2,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 6,7 %+2,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 18x 4K, 4 ace'y w 76 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,49 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 21 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,19 · Ø 0,30 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, ADR +10,9, Winrate +3 p.p., ELO +98
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,81). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 142 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −53 ELO
39 meczów · 44 % winrate
Między 6 a 12 +10 ELO, winrate 38 %
W poniedziałki −62 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci danielpain w 2. meczu dnia: −53 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  3. 100. zapisany mecz · Inferno
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 142 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % lepszy niż 44 %
0,91 lepszy niż 95 %
99,7 lepszy niż 97 %
1,24 lepszy niż 92 %
53 % z 155 pojedynków lepszy niż 57 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 75 %
Cache24
54 % -
0,88 -
92,8 -
1,34-
61 % z 83 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Dust 221
52 % lepszy niż 46 %
0,79 lepszy niż 69 %
84,4 lepszy niż 65 %
1,15 lepszy niż 78 %
62 % z 42 pojedynków lepszy niż 93 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 10 %
Anubis16
56 % lepszy niż 63 %
0,86 lepszy niż 91 %
95,9 lepszy niż 96 %
1,23-
47 % z 55 pojedynków lepszy niż 22 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 47 %
Inferno16
50 % lepszy niż 28 %
0,76 lepszy niż 49 %
84,1 lepszy niż 47 %
1,12 lepszy niż 57 %
63 % z 49 pojedynków lepszy niż 88 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient10
60 % -
0,81 -
89,5 -
1,13-
53 % z 32 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Nuke10
40 % -
0,94 -
99,1 -
1,28-
56 % z 27 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,94 -
98,7 -
1,32-
75 % z 12 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra danielpain

W 142 meczach danielpain ma K/R 0,86 i ADR 93,4; rating z 116 meczów z ratingiem wynosi 1,23. Największa siła: Rundy z 3K z 6,7 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,0. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 19,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 10 meczach. W 66 z 116 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 20 poniżej 0,90. W 76 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci danielpain w 2. meczu dnia (−53 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+107 ELO, winrate 64 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +107 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, ADR +10,9, Winrate +3 p.p., ELO +98. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 40 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.