daniel23231

Austria
Na FACEIT od 2024 200 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra daniel23231?

Rating 1,19 K/R 0,83 ADR 87,7 z 200 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 200 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (134 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 61 %+11 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 200 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 5,9 %+2,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 47x 4K, 8 ace'ów w 134 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,9 · Ø 4,3 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, Rating +0,10, ADR +12,3
= Bez zmian
Winrate przy 50 %, ELO przy 1.921
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,75). Znacznie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 200 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −73 ELO
20 meczów · 35 % winrate
Na Mirage −39 ELO
60 meczów · 55 % winrate
Między 18 a 24 −83 ELO, winrate 44 %
W piątki +6 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci daniel23231 na Inferno: −73 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,97 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 200 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
55 % lepszy niż 65 %
0,88 lepszy niż 96 %
91,8 lepszy niż 95 %
1,24 lepszy niż 96 %
59 % z 220 pojedynków lepszy niż 91 %
43 % z 30 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient32
47 % lepszy niż 33 %
0,85 lepszy niż 93 %
85,1 lepszy niż 76 %
1,25 lepszy niż 97 %
60 % z 135 pojedynków lepszy niż 93 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 34 %
Anubis27
59 % lepszy niż 72 %
0,82 lepszy niż 85 %
88,3 lepszy niż 84 %
1,16 lepszy niż 86 %
54 % z 116 pojedynków lepszy niż 66 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 17 %
Dust 225
48 % lepszy niż 41 %
0,80 lepszy niż 82 %
86,4 lepszy niż 82 %
1,19 lepszy niż 92 %
67 % z 116 pojedynków lepszy niż 99 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 47 %
Inferno20
35 % lepszy niż 7 %
0,86 lepszy niż 92 %
88,6 lepszy niż 85 %
1,20 lepszy niż 89 %
67 % z 113 pojedynków lepszy niż 97 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 59 %
Cache15
47 % -
0,82 -
88,3 -
1,16-
57 % z 68 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -
Nuke15
53 % lepszy niż 45 %
0,75 lepszy niż 46 %
80,1 lepszy niż 39 %
1,06 dokładnie średnia
52 % z 61 pojedynków lepszy niż 47 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 33 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra daniel23231

W 200 meczach daniel23231 ma K/R 0,83, ADR 87,7 i rating 1,19. Największa siła: Wygrane entry duele z 61 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Średnio 18,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 27 meczach. W 118 z 200 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 56 poniżej 0,90. W 134 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci daniel23231 na Inferno (−73 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+40 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −4 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,10, ADR +12,3. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %, ELO przy 1.921. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −42.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.