danicahhh

Węgry
82 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra danicahhh?

Rating 1,17 K/R 0,79 ADR 82,9 z 82 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 82 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (76 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 94 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 51 %+13 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 97 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 2,9+1,3 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,96).

Headshot rate 44 %+1 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 59 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 84 %
K/D 1,21+0,25 · Ø 0,96 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 82 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 15,1 %+2,3 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,9 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,4+0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 27x 4K, 1 ace w 76 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 50 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−1,8 · Ø 3,9 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,10 · Ø 0,24 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 65 %−8 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy danicahhh robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 76 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 6 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,78
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81.

Wzorce

Z ostatnich 82 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −26 ELO
26 meczów · 42 % winrate

Najwięcej ELO traci danicahhh na Dust 2: −26 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 82 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 226
42 % lepszy niż 20 %
0,79 lepszy niż 91 %
86,2 lepszy niż 91 %
1,18 lepszy niż 98 %
56 % z 113 pojedynków lepszy niż 87 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 26 %
Mirage20
45 % lepszy niż 39 %
0,82 lepszy niż 96 %
83,0 lepszy niż 83 %
1,18 lepszy niż 98 %
50 % z 70 pojedynków lepszy niż 57 %
59 % z 29 sytuacji lepszy niż 94 %
Inferno11
64 % -
0,79 -
76,1 -
1,21-
57 % z 28 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Cache10
60 % -
0,89 -
89,5 -
1,34-
62 % z 34 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Anubis7
29 % -
0,69 -
77,9 -
0,96-
41 % z 17 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Ancient4
25 % -
0,62 -
70,5 -
0,85-
62 % z 13 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,72 -
81,5 -
1,07-
69 % z 16 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra danicahhh

W 82 meczach danicahhh ma K/R 0,79, ADR 82,9 i rating 1,17. Największa siła: Rating z 1,17. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,1. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 4. Średnio 16,6 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 11 meczach. W 46 z 82 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 19 poniżej 0,90. W 76 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci danicahhh na Dust 2 (−26 ELO, winrate 42 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.