damzeN

Polska
Na FACEIT od 2014 143 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra damzeN?

Rating 1,07 (z 93 meczów) K/R 0,78 ADR 81,3 z 143 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 93 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (82 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

64 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 64 %+13 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 99 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 36 %
Udział AWP w killach 22 %+11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 87 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 143 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 12x 4K, 4 ace'y w 82 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,2 · Ø 4,2 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,03 · Ø 0,29 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,07
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, ADR −4,0, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,82). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 143 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −26 ELO
30 meczów · 37 % winrate
Na Cache −18 ELO
24 meczów · 71 % winrate
Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 48 %
W poniedziałki +22 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci damzeN na Inferno: −26 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,66 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 143 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 230
37 % lepszy niż 8 %
0,74 lepszy niż 48 %
77,4 lepszy niż 32 %
1,03 lepszy niż 46 %
63 % z 67 pojedynków lepszy niż 94 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno30
37 % lepszy niż 5 %
0,69 lepszy niż 23 %
72,6 lepszy niż 12 %
1,00 lepszy niż 29 %
50 % z 64 pojedynków lepszy niż 28 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 29 %
Nuke25
68 % lepszy niż 89 %
0,83 lepszy niż 77 %
83,7 lepszy niż 56 %
1,06-
65 % z 51 pojedynków lepszy niż 97 %
0 % z 10 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache24
71 % -
0,79 -
83,8 -
1,04-
54 % z 65 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Anubis17
65 % lepszy niż 86 %
0,84 lepszy niż 85 %
88,9 lepszy niż 83 %
1,13-
73 % z 63 pojedynków lepszy niż 99 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 88 %
Mirage13
62 % -
0,85 -
89,1 -
1,26-
77 % z 35 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,89 -
87,5 -
1,20-
77 % z 13 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra damzeN

W 143 meczach damzeN ma K/R 0,78 i ADR 81,3; rating z 93 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Wygrane entry duele z 64 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 71 % winrate w 24 meczach. W 42 z 93 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 22 poniżej 0,90. W 82 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci damzeN na Inferno (−26 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+23 ELO, winrate 68 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,06, ADR −4,0, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,07. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.