dalv1k

Ukraina
Na FACEIT od 2018 226 meczów zarejestrowanych 84 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dalv1k?

Rating 1,35 K/R 0,95 ADR 101,5 z 226 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,35
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 88 %
Rozkład ratingu z 226 meczów
znakomity od 1,80 13 % mocny 1,30 do 1,79 40 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (171 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 63 %+11 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 98 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 48 %+7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 90 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,44 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 20 %+8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 84 %
K/D 1,44+0,39 · Ø 1,05 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8
Kille z Zeusa1 w 226 meczach
Kille nożem 8 w 226 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 16,7 %+3,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 7,1 %+2,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,3+0,9 · Ø 2,4 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 58x 4K, 8 ace'ów w 171 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,4 · Ø 4,0 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,13 · Ø 0,31 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p., ELO +261
= Bez zmian
K/R przy 0,95, Rating przy 1,36, ADR przy 101,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,92
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,02. Ostatnie 3 miesiące: 0,95 (na początku 0,93). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 226 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −25 ELO
61 meczów · 61 % winrate
Na Mirage −1 ELO
48 meczów · 58 % winrate
Między 0 a 6 −1 ELO, winrate 49 %
W poniedziałki +18 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci dalv1k na Dust 2: −25 ELO, 61 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,99 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 226 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 261
61 % lepszy niż 77 %
1,00 lepszy niż 99 %
108,3 lepszy niż 99 %
1,44 lepszy niż 99 %
67 % z 371 pojedynków lepszy niż 98 %
39 % z 51 sytuacji lepszy niż 51 %
Mirage48
58 % lepszy niż 71 %
0,96 lepszy niż 98 %
101,9 lepszy niż 99 %
1,34 lepszy niż 98 %
63 % z 309 pojedynków lepszy niż 95 %
43 % z 42 sytuacji lepszy niż 65 %
Anubis35
34 % lepszy niż 5 %
0,86 lepszy niż 90 %
91,9 lepszy niż 91 %
1,21 lepszy niż 88 %
58 % z 178 pojedynków lepszy niż 79 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient25
64 % lepszy niż 82 %
0,91 lepszy niż 96 %
96,7 lepszy niż 95 %
1,27 lepszy niż 95 %
55 % z 108 pojedynków lepszy niż 67 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno24
63 % lepszy niż 66 %
0,92 lepszy niż 92 %
99,1 lepszy niż 92 %
1,35 lepszy niż 94 %
64 % z 132 pojedynków lepszy niż 90 %
73 % z 11 sytuacji lepszy niż 98 %
Cache21
71 % lepszy niż 88 %
1,03 lepszy niż 98 %
106,5 lepszy niż 98 %
1,50 lepszy niż 99 %
66 % z 117 pojedynków lepszy niż 93 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 90 %
Nuke10
60 % -
0,93 -
100,3 -
1,35-
39 % z 46 pojedynków -
82 % z 11 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dalv1k

W 226 meczach dalv1k ma K/R 0,95, ADR 101,5 i rating 1,35. Największa siła: Rating z 1,35. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 21,4 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 71 % winrate w 21 meczach. W 161 z 226 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (71 %), a w 27 poniżej 0,90. W 171 meczach ze szczegółami: 58x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,48. Najwięcej ELO traci dalv1k na Dust 2 (−25 ELO, winrate 61 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+31 ELO, winrate 64 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +20 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p., ELO +261. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,95, Rating przy 1,36, ADR przy 101,4. Ostatnie 30 dni: 84 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.