dalbaebysuka

Austria
Na FACEIT od 2021 109 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
ELO ▲ 2
2.148
Peak z 30 dni: 2.169
Ranking EU
#157.806
Austria #540 w Austria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dalbaebysuka?

Rating 0,98 (z 88 meczów) K/R 0,70 ADR 71,9 z 109 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 88 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (31 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 43 %−8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 4 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

21 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 21 %−17 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 5 w 109 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 9,7 %−3,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 31 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 20 %−15 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 0,8−3,4 · Ø 4,2 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −15,1, Winrate −5 p.p., ELO −61

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,60
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,60 (na początku 0,75). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 109 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +80 ELO
20 meczów · 35 % winrate
Między 12 a 18 +41 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci dalbaebysuka w 1. meczu dnia: +80 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 109 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage37
54 % lepszy niż 61 %
0,72 lepszy niż 42 %
75,5 lepszy niż 25 %
1,03 lepszy niż 53 %
46 % z 121 pojedynków lepszy niż 22 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 22 %
Dust 228
39 % lepszy niż 12 %
0,68 lepszy niż 22 %
68,9 lepszy niż 4 %
0,99 lepszy niż 35 %
45 % z 76 pojedynków lepszy niż 18 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient13
46 % -
0,67 -
71,7 -
0,95-
49 % z 39 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Anubis11
64 % -
0,76 -
78,8 -
1,06-
49 % z 39 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke11
45 % -
0,65 -
66,8 -
0,83-
73 % z 33 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache3
100 % -
0,60 -
56,3 -
0,92-
44 % z 9 pojedynków -
-
Inferno3
33 % -
0,58 -
64,1 -
0,70-
33 % z 6 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,80 -
77,3 -
1,00-
0 % z 1 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dalbaebysuka

W 109 meczach dalbaebysuka ma K/R 0,70 i ADR 71,9; rating z 88 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 21 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 11 meczach. W 27 z 88 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 39 poniżej 0,90. W 31 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci dalbaebysuka w 1. meczu dnia (+80 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+47 ELO, winrate 39 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +10 ELO. Słabiej: K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −15,1, Winrate −5 p.p., ELO −61. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.