dakaiboys

Turcja
Na FACEIT od 2025 238 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
ELO ▲ 24
2.188
Peak z 30 dni: 2.249
Ranking EU
#140.636
Turcja #3.751 w Turcja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dakaiboys?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 79,7 z 238 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 238 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (158 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 62 %+13 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 2 w 238 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 32x 4K, 5 ace'ów w 158 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,54 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,26 · Ø 0,28 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +132
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,07, ADR przy 79,4, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,75. Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 238 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −99 ELO
41 meczów · 41 % winrate
Na Mirage −51 ELO
51 meczów · 47 % winrate
Między 18 a 24 +155 ELO, winrate 46 %
W piątki +103 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci dakaiboys w 3. meczu dnia: −99 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 238 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 266
59 % lepszy niż 76 %
0,75 lepszy niż 55 %
81,2 lepszy niż 51 %
1,09 lepszy niż 69 %
51 % z 287 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 45 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis52
63 % lepszy niż 85 %
0,74 dokładnie średnia
77,5 lepszy niż 31 %
1,07 lepszy niż 64 %
50 % z 158 pojedynków lepszy niż 43 %
30 % z 30 sytuacji lepszy niż 32 %
Mirage51
47 % lepszy niż 33 %
0,74 lepszy niż 53 %
80,2 lepszy niż 49 %
1,04 lepszy niż 56 %
51 % z 183 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno28
43 % lepszy niż 20 %
0,73 dokładnie średnia
78,9 lepszy niż 41 %
1,03 dokładnie średnia
47 % z 133 pojedynków lepszy niż 21 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient23
39 % lepszy niż 12 %
0,72 lepszy niż 38 %
76,5 lepszy niż 23 %
0,97 lepszy niż 29 %
51 % z 94 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Nuke11
45 % -
0,85 -
88,1 -
1,16-
62 % z 47 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,80 -
78,8 -
1,13-
59 % z 27 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dakaiboys

W 238 meczach dakaiboys ma K/R 0,75, ADR 79,7 i rating 1,06. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 52 meczach. W 98 z 238 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 73 poniżej 0,90. W 158 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci dakaiboys w 3. meczu dnia (−99 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+160 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +2 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +132. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,07, ADR przy 79,4, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.