daddyyouknow

Tajlandia
Na FACEIT od 2017 389 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
ELO ▲ 30
2.675
Peak z 30 dni: 2.708
Ranking SEA ▼ 92 miejsca
#565
Tajlandia #24 w Tajlandia
30 dni · wcześniej #473 · najlepszy #456
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra daddyyouknow?

Rating 1,01 (z 317 meczów) K/R 0,76 ADR 83,6 z 389 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 317 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (217 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 26 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

52 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 52 %+13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 97 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 43 %−8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 12 %
Udział AWP w killach 23 %+11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 88 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9 z ostatnich 317
Kille nożem 3 w 317 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 44x 4K, 6 ace'ów w 217 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,4 · Ø 4,1 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 78 %+6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +20 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 83,3, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −71

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,74). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 317 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −82 ELO
24 meczów · 38 % winrate
Na Dust 2 −74 ELO
88 meczów · 50 % winrate
W piątki −101 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci daddyyouknow na Ancient: −82 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 317 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage114
46 % lepszy niż 23 %
0,78 lepszy niż 65 %
86,7 lepszy niż 75 %
1,04 lepszy niż 48 %
53 % z 843 pojedynków lepszy niż 57 %
52 % z 50 sytuacji lepszy niż 85 %
Dust 288
50 % lepszy niż 40 %
0,77 lepszy niż 61 %
83,2 lepszy niż 59 %
1,02 lepszy niż 39 %
52 % z 523 pojedynków dokładnie średnia
49 % z 39 sytuacji lepszy niż 78 %
Anubis41
49 % lepszy niż 36 %
0,71 lepszy niż 30 %
81,1 lepszy niż 48 %
0,94 lepszy niż 16 %
37 % z 240 pojedynków lepszy niż 1 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient24
38 % lepszy niż 9 %
0,67 lepszy niż 14 %
77,0 lepszy niż 22 %
0,84 lepszy niż 3 %
44 % z 131 pojedynków lepszy niż 11 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 3 %
Inferno24
67 % lepszy niż 81 %
0,82 lepszy niż 66 %
90,4 lepszy niż 70 %
1,13 lepszy niż 59 %
50 % z 199 pojedynków lepszy niż 22 %
89 % z 9 sytuacji lepszy niż 99 %
Cache13
77 % -
0,75 -
83,9 -
1,02-
46 % z 81 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -
Nuke13
46 % -
0,71 -
78,4 -
0,97-
48 % z 100 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra daddyyouknow

W 389 meczach daddyyouknow ma K/R 0,76 i ADR 83,6; rating z 317 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 52 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 77 % winrate w 13 meczach. W 115 z 317 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 125 poniżej 0,90. W 217 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci daddyyouknow na Ancient (−82 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+166 ELO, winrate 46 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +20 p.p.. Słabiej: ELO −71. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 83,3, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.