daNz555

Szwajcaria
174 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra daNz555?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,8 z 174 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 174 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3.
Entry
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (153 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 11 %+2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 55 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym tuż powyżej średniej (0,93).

Headshot rate 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 0,96+0,03 · Ø 0,93 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 3 w 174 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 12,9 %+0,4 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,5 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,3+0,3 · Ø 2,0 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 25x 4K, 1 ace w 153 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 32 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,8 · Ø 3,4 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26+0,05 · Ø 0,21 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,98, ADR przy 80,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −15 p.p., ELO −447

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,66). Nieco powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 174 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −93 ELO
29 meczów · 45 % winrate
Na Ancient −40 ELO
25 meczów · 32 % winrate
Między 18 a 24 −139 ELO, winrate 37 %
We wtorki −74 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci daNz555 na Inferno: −93 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 174 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage39
44 % lepszy niż 33 %
0,67 lepszy niż 46 %
76,9 lepszy niż 58 %
0,93 dokładnie średnia
42 % z 181 pojedynków lepszy niż 21 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis36
39 % lepszy niż 17 %
0,69 lepszy niż 56 %
80,8 lepszy niż 74 %
0,93 dokładnie średnia
42 % z 163 pojedynków lepszy niż 20 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 43 %
Inferno29
45 % lepszy niż 35 %
0,67 lepszy niż 54 %
77,5 lepszy niż 59 %
0,98 lepszy niż 68 %
45 % z 147 pojedynków lepszy niż 39 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 38 %
Dust 228
64 % lepszy niż 93 %
0,75 lepszy niż 81 %
83,2 lepszy niż 84 %
1,04 lepszy niż 82 %
49 % z 141 pojedynków lepszy niż 59 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient25
32 % lepszy niż 7 %
0,73 lepszy niż 79 %
76,8 lepszy niż 60 %
0,99 lepszy niż 77 %
50 % z 129 pojedynków lepszy niż 69 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 86 %
Nuke8
38 % -
0,83 -
88,5 -
1,13-
56 % z 43 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,78 -
85,6 -
1,02-
59 % z 34 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra daNz555

W 174 meczach daNz555 ma K/R 0,71, ADR 79,8 i rating 0,98. Największa siła: Rundy z 3K z 4,0 %. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 3. Średnio 15,6 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 28 meczach. W 50 z 174 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 74 poniżej 0,90. W 153 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci daNz555 na Inferno (−93 ELO, winrate 45 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −15 p.p., ELO −447. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,98, ADR przy 80,2. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.