dRn-_-

Wyspy Heard i McDonalda
Na FACEIT od 2018 263 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
ELO ▲ 320
2.641
Peak z 30 dni: 2.651
Ranking EU
#32.054
Wyspy Heard i McDonalda #23 w Wyspy Heard i McDonalda
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dRn-_-?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 84,0 z 263 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 263 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 29 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (186 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 lepszy niż 79 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 3 w 263 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 56x 4K, 1 ace w 186 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,10 · Ø 0,30 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +267
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,13, ADR przy 83,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,79. Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 263 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia ±0 ELO
41 meczów · 39 % winrate
W 4. meczu dnia +56 ELO
34 meczów · 41 % winrate
We wtorki −60 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci dRn-_- w 3. meczu dnia: ±0 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 263 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage93
52 % lepszy niż 47 %
0,80 lepszy niż 73 %
85,4 lepszy niż 69 %
1,14 lepszy niż 78 %
55 % z 398 pojedynków lepszy niż 69 %
33 % z 64 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient57
56 % lepszy niż 60 %
0,82 lepszy niż 79 %
85,1 lepszy niż 62 %
1,19 lepszy niż 88 %
56 % z 198 pojedynków lepszy niż 70 %
33 % z 45 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 245
49 % lepszy niż 36 %
0,74 lepszy niż 47 %
80,3 lepszy niż 45 %
1,05 dokładnie średnia
44 % z 187 pojedynków lepszy niż 13 %
30 % z 30 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis28
54 % lepszy niż 57 %
0,79 lepszy niż 70 %
84,3 lepszy niż 65 %
1,12 lepszy niż 74 %
55 % z 121 pojedynków lepszy niż 66 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 20 %
Inferno21
48 % lepszy niż 26 %
0,76 lepszy niż 49 %
82,2 lepszy niż 39 %
1,03 lepszy niż 30 %
68 % z 97 pojedynków lepszy niż 98 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 83 %
Nuke14
29 % -
0,77 -
82,0 -
1,14-
41 % z 59 pojedynków -
83 % z 12 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,89 -
90,9 -
1,20-
59 % z 27 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dRn-_-

W 263 meczach dRn-_- ma K/R 0,79, ADR 84,0 i rating 1,13. Największa siła: Rating z 1,13. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 57 meczach. W 147 z 263 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 63 poniżej 0,90. W 186 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci dRn-_- w 3. meczu dnia (±0 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+204 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +204 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +267. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,13, ADR przy 83,7. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +134.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.