dOSh1k999

Chiny
Na FACEIT od 2023 214 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra dOSh1k999?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,8 z 214 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 214 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (161 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 8 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 5 w 214 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 35x 4K, 2 ace'y w 161 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+1,7 · Ø 4,3 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,07
= Bez zmian
ADR przy 78,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −79

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,67). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 214 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −30 ELO
29 meczów · 41 % winrate
W 2. meczu dnia −11 ELO
43 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 −7 ELO, winrate 37 %
W środy +23 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci dOSh1k999 na Anubis: −30 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,88 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 214 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage62
40 % lepszy niż 16 %
0,71 lepszy niż 41 %
76,0 lepszy niż 32 %
1,02 lepszy niż 54 %
43 % z 241 pojedynków lepszy niż 13 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 245
53 % lepszy niż 58 %
0,70 lepszy niż 38 %
77,7 lepszy niż 38 %
0,99 lepszy niż 44 %
44 % z 226 pojedynków lepszy niż 17 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient33
48 % lepszy niż 37 %
0,69 lepszy niż 26 %
79,2 lepszy niż 43 %
0,93 lepszy niż 20 %
46 % z 123 pojedynków lepszy niż 22 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis29
41 % lepszy niż 20 %
0,72 lepszy niż 44 %
83,4 lepszy niż 65 %
0,97 lepszy niż 32 %
44 % z 153 pojedynków lepszy niż 16 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke19
58 % lepszy niż 60 %
0,66 lepszy niż 9 %
74,2 lepszy niż 12 %
0,90 lepszy niż 6 %
41 % z 59 pojedynków lepszy niż 5 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno12
50 % -
0,75 -
82,4 -
1,07-
48 % z 50 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Cache11
55 % -
0,68 -
74,0 -
0,90-
48 % z 42 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,60 -
65,6 -
0,78-
40 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dOSh1k999

W 214 meczach dOSh1k999 ma K/R 0,70, ADR 77,8 i rating 0,97. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,0. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 15,4 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 19 meczach. W 68 z 214 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 87 poniżej 0,90. W 161 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci dOSh1k999 na Anubis (−30 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+79 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +79 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,07. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −79. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 78,1. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +76.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.